23429ec096
클라이언트의 이동속도가 2배인 문제 수정
...
로컬 컨트롤러를 제거하고 네트워크 컨트롤러만 남겨둠
2026-02-25 21:40:50 +09:00
17b3cf6746
체력바 추가
...
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
f3923079a4
건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정
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건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
2026-02-25 01:41:58 +09:00
e841438997
대장간을 이용한 업그레이드 기능 추가
2026-02-23 16:55:32 +09:00
cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
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캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
48fff594f0
upgradeData.cs 누락 추가
2026-02-22 15:43:44 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
4bd46b2a0a
네트워크 동기화 문제 해결
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몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
965a4a25aa
상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
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기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
775e1cffac
네트워크 멀티플레이 테스트를 위한 코드 추가
2026-02-03 13:18:50 +09:00
3e874fb863
개발환경 네트워크 문제 개선
2026-02-03 10:18:38 +09:00
9dea9daaa9
개발자용 멀티플레이 기능 추가
2026-02-02 20:26:28 +09:00
dc4d71d4b6
데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
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Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00
106fe81c88
자원 생성기 제작 및 맵 생성기에 통합
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및 씬 내 오브젝트 구조 정리
2026-02-02 16:14:01 +09:00
10b496dfae
네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
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관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
3e747a9d97
일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
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코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
4200288fae
건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
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건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
2026-02-01 16:09:57 +09:00
7927dab72f
카메라 설정 변경
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45도 y:18 z:-18 로 설정
z축만 follow하는 컨트롤러도 사용해봤으나 별로여서 코드만 남겨둠.
2026-02-01 14:36:02 +09:00
fe046611b0
데이터파이프라인 타워 부분 개선
2026-02-01 11:31:50 +09:00
5d0ed26578
몬스터용 데이터파이프라인 개선
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애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00
2593b6dd37
데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
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csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
2026-02-01 00:29:22 +09:00
b54e016283
포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
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시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
2026-01-31 21:36:56 +09:00
a9a744589d
전장의 안개 기능 개선
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미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
2026-01-30 16:04:22 +09:00
ada6aae8bc
몬스터 이동 AI
...
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보
몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
2026-01-29 14:39:10 +09:00
3779ea9f3b
유니티 버전 변경 6000.3.3f -> 6000.3.5f2
2026-01-28 21:28:49 +09:00
1bdd27a9f0
장애물 및 장애물 생성기
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Kaykit Forest Nature 추가
2026-01-28 19:02:38 +09:00
2539b0f4ba
액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
2026-01-28 16:08:12 +09:00
42f5462b54
플레이어 팀만 사용 가능한 순간이동 성문 생성
2026-01-28 15:34:10 +09:00
56b9af850f
드래그로 대량 건설 기능 추가
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Kaykit Medival 누락사항 추가
기본 성벽 및 성문 변경
2026-01-28 15:19:55 +09:00
68a2e4e340
건설 퀵슬롯 생성
2026-01-28 00:37:56 +09:00
387991caab
건설 토대 및 상호작용 시스템 추가
2026-01-27 22:50:57 +09:00
805d526b27
줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
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Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00
194845a9e1
플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
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몬스터 및 적 AI 구현
2026-01-27 15:30:02 +09:00
6c5a52e19b
건물 체력 시스템 추가
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건물 시야 시스템은 기본 건물데이터에 통합
2026-01-27 13:14:29 +09:00
67773e5864
전장의 안개 구현
2026-01-27 12:38:18 +09:00
aa086a7a2b
자원 채집 및 반환 기능
...
텍스트 기능 및 폰트 추가
2026-01-26 02:29:07 +09:00
33bd90658a
코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
...
Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00
cf16910a32
Flatkit 추가 및 설정
2026-01-25 11:27:33 +09:00
05233497e7
인터랙션 및 액션 구조 생성
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기본 채광 인터랙션 생성
채광 인터랙션을 위한 인터랙션 대상인 광산 생성
Kaykit Resource 애셋 추가
2026-01-24 22:54:23 +09:00
ec37a3261e
건설 시스템 기초 생성 및 Kaykit Medival 애셋 추가
2026-01-24 14:10:17 +09:00
84d4decd3a
networkplayercontroller 개선
2026-01-24 02:04:18 +09:00
f29f44e8ac
기본 이동, 네트워크, 카메라 설정 + 기본 애셋 추가
2026-01-24 02:01:02 +09:00