dal4segno
20167a8a52
입력 못받는 버그 추가 수정 및 입력 로직 강제 복구 로직 추가
2026-02-26 01:37:25 +09:00
dal4segno
9951aa98b2
입력 시스템 개선
...
각자의 입력 처리 로직을 갖지 않고 NetworkPlayerController로부터 받아서 쓰도록 함
2026-02-26 01:20:23 +09:00
dal4segno
600f35ae8f
기본 배치 건물이 시야를 제공하도록 변경
2026-02-26 00:37:38 +09:00
dal4segno
a4eae438de
클라이언트에서 캠프 처치 없이도 ResourcePickup이 보이는 문제 수정
2026-02-25 23:52:13 +09:00
dal4segno
72fe5e5b04
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-25 23:35:25 +09:00
dal4segno
93d326e692
클라이언트에서 밝혀지지 않은 곳의 적이 보이는 문제 수정
2026-02-25 23:35:18 +09:00
dal4segno
9c6a9910cb
클라이언트에서 건설모드를 진입할 수 없는 문제 수정
2026-02-25 22:23:59 +09:00
dal4segno
b3a9823f49
어그로 시스템 관련 오류 수정
...
순회 중 순회 대상을 수정해서 발생한 문제
순회와 수정을 분리함
2026-02-25 22:14:33 +09:00
dal4segno
0a2119a548
팀원들 모두가 시야를 공유하도록 함
2026-02-25 21:45:06 +09:00
dal4segno
23429ec096
클라이언트의 이동속도가 2배인 문제 수정
...
로컬 컨트롤러를 제거하고 네트워크 컨트롤러만 남겨둠
2026-02-25 21:40:50 +09:00
dal4segno
2f7eac05ce
클라이언트에게 시야 정보가 공유되지 않는 문제 수정
2026-02-25 21:26:11 +09:00
dal4segno
9a010524f2
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-25 21:13:14 +09:00
dal4segno
34ab12a093
추격 포기로 인한 복귀 시, 복귀하는 동안 무적 상태 + 체력 전체 회복
2026-02-25 21:13:06 +09:00
dal4segno
d066290607
플레이어 체력 자연 회복 기능 추가
...
전투 상태 감지 기능
player stat으로 관리 가능
2026-02-25 21:09:19 +09:00
dal4segno
a27a59d176
적 AI에 어그로 시스템 추가
2026-02-25 21:00:51 +09:00
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6ecf799d18
크립 캠프 내 모든 크립이 한번에 플레이어를 인식하도록 변경
2026-02-25 20:50:34 +09:00
dal4segno
e93ef2111c
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-25 18:56:30 +09:00
dal4segno
3d2a9071bc
건물 업그레이드 기능
2026-02-25 18:56:26 +09:00
dal4segno
0828bb214f
enemy의 이동 가속을 높이고, 공격 대상의 표면으로부터 거리 검사를 하도록 함
...
미끄러지는 현상 감소
코어 앞에서 코어를 못 찾는 문제 수정
2026-02-25 17:26:03 +09:00
dal4segno
84f4020d47
enemy AI의 공격도 애니메이션 이벤트로 타이밍을 제어하도록 함
2026-02-25 17:00:31 +09:00
dal4segno
979f2402c7
타워 이외의 건물을 건설할 수 없는 문제 수정
...
Lv1만 보이게 하면서, 보이는 index와 실제 index가 달라져서 발생
2026-02-25 16:38:31 +09:00
dal4segno
9fd45ec5e9
사망 시 사망 UI 출력
2026-02-25 16:18:57 +09:00
dal4segno
0d06c6a2d3
클로드 관련 데이터가 git에 포함되지 않도록 함
2026-02-25 15:34:56 +09:00
dal4segno
9b40721b84
멀티플레이에서 플레이어가 공격 시, 데미지가 플레이어 수만큼 곱해지는 문제 수정
2026-02-25 15:34:02 +09:00
dal4segno
75d2ef8dd0
사망 시 체력바가 사라지지 않는 문제 수정
2026-02-25 15:30:57 +09:00
dal4segno
4804e78951
사망 시 이동, 액션, 인터랙션 금지
2026-02-25 15:29:21 +09:00
dal4segno
17b3cf6746
체력바 추가
...
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
dal4segno
f3923079a4
건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정
...
건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
2026-02-25 01:41:58 +09:00
dal4segno
98d071480c
적과 타워가 서로 공격하지 않는 문제 수정
2026-02-24 16:08:35 +09:00
dal4segno
9e2a950281
업그레이드를 위한 클릭 시, 공격이 나가지 않도록 함
2026-02-23 17:04:20 +09:00
dal4segno
e841438997
대장간을 이용한 업그레이드 기능 추가
2026-02-23 16:55:32 +09:00
dal4segno
38a6fe104c
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-23 00:22:03 +09:00
dal4segno
cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
dal4segno
48fff594f0
upgradeData.cs 누락 추가
2026-02-22 15:43:44 +09:00
dal4segno
b2e3fb1ecf
시야 속성명 변경 대응
...
vision radius -> sight
2026-02-22 15:43:06 +09:00
dal4segno
2ac9331504
Merge branches 'main' and 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-22 15:35:15 +09:00
dal4segno
88d81202bf
초기 자원의 품질이 랜덤으로 결정되는 문제 수정
...
항상 0%
2026-02-20 15:33:56 +09:00
dal4segno
d87a23ae4d
NavMesh 누락 추가
2026-02-20 15:33:39 +09:00
dal4segno
4beb2fb0bb
몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
...
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
2026-02-19 17:04:46 +09:00
dal4segno
72c2ec2884
체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
2026-02-19 16:06:01 +09:00
dal4segno
3ed564eaa5
자원 드랍 관련 누락된 파일 추가
2026-02-19 16:05:31 +09:00
dal4segno
411913520b
플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함
2026-02-19 16:04:45 +09:00
dal4segno
01e7291bed
일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
...
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단
추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
dal4segno
dfb41b0d57
자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경
2026-02-19 15:35:05 +09:00
dal4segno
702c0b4f9e
creep의 원점 회귀 로직 개선
...
되돌아가지 않는 문제 수정
되돌아 가는 도중에 플레이어를 다시 인식하는 문제 수정
2026-02-19 01:13:04 +09:00
dal4segno
4ffbbb0aff
모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
...
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
dal4segno
da8c87d082
NetworkConnectionHelper에 localhost client 접속 버튼 추가
2026-02-17 15:25:25 +09:00
dal4segno
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
dal4segno
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
dal4segno
f73c660579
디버깅용 로그 제거
2026-02-16 22:17:37 +09:00
dal4segno
2f624f621c
씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
...
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
dal4segno
7175edc1d1
업그레이드용 건물 생성 및 배치(임시)
2026-02-16 17:29:09 +09:00
dal4segno
2e612f21ca
플레이어 사망 애니메이션 적용
...
부활 시 다시 일어나기 추가
2026-02-16 17:27:05 +09:00
dal4segno
95db5ce4f3
크립 캠프의 모든 크립 처치 시 획득 가능한 자원이 소환되도록 함
2026-02-16 16:31:46 +09:00
dal4segno
3e026d3319
크립 캠프 배치 데이터 변경
...
크립 캠프의 일부 기능을 MapGenerator로 이동
2026-02-16 10:39:46 +09:00
dal4segno
a3b1b83c8d
GameMain 씬 내 오브젝트 좌표 재설정
...
z 0~800 기준으로 정렬
2026-02-16 10:05:01 +09:00
dal4segno
225b076b62
타워 공격 시 공격 시점 및 대상을 알 수 있는 이펙트 추가(임시)
2026-02-16 09:52:49 +09:00
dal4segno
5bb8cd533e
파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함
2026-02-16 09:52:14 +09:00
dal4segno
047c115f95
Enemy의 사망 애니메이션 로직
...
네트워크 상에서의 동작 확인 완료
2026-02-16 00:13:25 +09:00
dal4segno
17457b2e7e
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-14 17:46:10 +09:00
dal4segno
e451d95e0e
건축모드 네트워크 환경 적용
2026-02-14 17:45:31 +09:00
dal4segno
6d0365c0db
MapGenerator의 Resource 배치 x좌표 수정
...
0 ~ x -> -x/2 ~ x/2
2026-02-13 16:17:48 +09:00
dal4segno
bd17a2e7eb
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-13 16:17:01 +09:00
dal4segno
6473db37eb
건설 관련 코드에서 플레이어 구분자를 하나로 통일함
...
ClientID, NetworkObjectId 를 혼용해서 사용하고 있었음.
2026-02-13 15:55:07 +09:00
dal4segno
a65ead915b
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
...
# Conflicts:
# Assets/Prefabs/Worker.prefab
2026-02-13 15:42:54 +09:00
dal4segno
925d74aa57
Worker 상호작용에 Cost 요구사항 제거
2026-02-13 15:41:47 +09:00
dal4segno
e2c40827bf
건물 Ghost가 다른 오브젝트와 충돌하여 밀어내지 않도록 함
2026-02-13 15:36:59 +09:00
dal4segno
a85f4d8fed
몬스터의 플레이어 추격 AI(임시)
...
코어를 향해 전진하는 도중, 사거리 내에 플레이어가 들어올 시 추격하도록 함
2026-02-13 15:31:10 +09:00
dal4segno
1aa65ce615
EnemyPortal이 작동하지 않는 문제 수정
...
Network 환경 대응
2026-02-13 15:18:05 +09:00
dal4segno
e2381d6f5a
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-12 14:49:26 +09:00
dal4segno
b32cc925e3
상호작용이 불가능한 상태에서도 모달 UI가 나타나도록 변경
2026-02-12 14:49:18 +09:00
dal4segno
2bb4797ec5
모달 UI가 각 플레이어 별로 동작하도록 함
2026-02-04 18:46:46 +09:00
dal4segno
4bd46b2a0a
네트워크 동기화 문제 해결
...
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
dal4segno
8175814de9
기본 자원은 항상 품질 0
2026-02-04 15:00:38 +09:00
dal4segno
47cd76aebc
esc(Cancel)로 건설모드 취소
2026-02-04 13:39:53 +09:00
dal4segno
c74d6d2ebd
플레이어의 최대 자원이 플레이어에 정의한 값을 사용하도록 함
...
50으로 설정해도 100으로 작동하는 문제가 해결됨
2026-02-04 11:18:54 +09:00
dal4segno
965a4a25aa
상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
...
기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
dal4segno
02f5aa869a
임시 건설 UI 생성
...
기타 불필요 디버깅 로그 제거
2026-02-03 20:23:36 +09:00
dal4segno
775e1cffac
네트워크 멀티플레이 테스트를 위한 코드 추가
2026-02-03 13:18:50 +09:00
dal4segno
3e874fb863
개발환경 네트워크 문제 개선
2026-02-03 10:18:38 +09:00
dal4segno
e47d126080
임시 건설 UI 생성
2026-02-02 22:55:58 +09:00
dal4segno
602cb2985c
자원 오브젝트가 일꾼에게 자신이 가지고 있는 것 보다 많은 자원을 지급하는 문제 수정
2026-02-02 20:44:02 +09:00
dal4segno
958ae1cb75
건축 및 고용에 비용 소모 기능 추가
2026-02-02 20:26:44 +09:00
dal4segno
9dea9daaa9
개발자용 멀티플레이 기능 추가
2026-02-02 20:26:28 +09:00
dal4segno
6e19ac79fc
크립 및 몬스터의 기본 시야각을 360도로 변경
...
120 -> 360
2026-02-02 19:53:08 +09:00
dal4segno
dc4d71d4b6
데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
...
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00
dal4segno
106fe81c88
자원 생성기 제작 및 맵 생성기에 통합
...
및 씬 내 오브젝트 구조 정리
2026-02-02 16:14:01 +09:00
dal4segno
a0cb8499b0
Worker 네트워크 동기화
2026-02-02 12:59:56 +09:00
dal4segno
b5f8943bcc
ObstacleSpawner 네트워크 연동
...
모든 클라이언트가 동일한 장애물을 보도록 함
2026-02-02 10:08:57 +09:00
dal4segno
10b496dfae
네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
...
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
dal4segno
3e747a9d97
일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
...
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
dal4segno
78791649ae
타워 자동 공격 시스템 수정
...
이전 타워 수정의 사이드 이펙트
미사용 SO 제거
2026-02-01 19:09:39 +09:00
dal4segno
4253271d84
Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
...
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
2026-02-01 16:33:43 +09:00
dal4segno
4200288fae
건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
...
건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
2026-02-01 16:09:57 +09:00
dal4segno
7927dab72f
카메라 설정 변경
...
45도 y:18 z:-18 로 설정
z축만 follow하는 컨트롤러도 사용해봤으나 별로여서 코드만 남겨둠.
2026-02-01 14:36:02 +09:00
dal4segno
4e852b9da6
깃 디스코드 연동
...
nodejs 설치 필요. 가이드 참조
2026-02-01 13:47:35 +09:00
dal4segno
43e9f670fe
GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거
2026-02-01 12:26:45 +09:00
dal4segno
3ae37d4126
데이터 파이프라인 플레이어 부분 개선
2026-02-01 11:32:19 +09:00
dal4segno
fe046611b0
데이터파이프라인 타워 부분 개선
2026-02-01 11:31:50 +09:00
dal4segno
9d870625ce
구형 CSVImporter 제거
2026-02-01 01:58:08 +09:00