BoyongHwang
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25f5db2e16
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플레이어/몬스터 사망 애니메이션 세팅
- bIsDeath State 추가
- Condition bIsDeath True일 때 재생
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2026-02-14 00:35:48 +09:00 |
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BoyongHwang
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fb555577a2
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폰트 추가 및 텍스트 사이즈 조절
- Pretendard Medium, Bold, ExtraBold ttf, SDF 추가
- 자원 UI 텍스트 가독성 개선
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2026-02-13 20:44:23 +09:00 |
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BoyongHwang
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3e1754eb3c
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리소스, 웨이브 밸런스 수정
- 리소스 충전량 초당 5=>3 감소
- 웨이브 코스트 4=>10 증가
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2026-02-13 16:50:24 +09:00 |
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6d0365c0db
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MapGenerator의 Resource 배치 x좌표 수정
0 ~ x -> -x/2 ~ x/2
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2026-02-13 16:17:48 +09:00 |
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bd17a2e7eb
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Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
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2026-02-13 16:17:01 +09:00 |
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BoyongHwang
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a31ed42f65
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몬스터 추적 속도 수정 (탬플릿)
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2026-02-13 16:09:31 +09:00 |
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BoyongHwang
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11d3dfc101
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몬스터 추적 속도 수정 (*1.5 => 1)
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2026-02-13 15:55:59 +09:00 |
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6473db37eb
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건설 관련 코드에서 플레이어 구분자를 하나로 통일함
ClientID, NetworkObjectId 를 혼용해서 사용하고 있었음.
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2026-02-13 15:55:07 +09:00 |
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a65ead915b
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Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
# Conflicts:
# Assets/Prefabs/Worker.prefab
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2026-02-13 15:42:54 +09:00 |
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925d74aa57
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Worker 상호작용에 Cost 요구사항 제거
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2026-02-13 15:41:47 +09:00 |
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BoyongHwang
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fd7905561b
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일꾼 가격 이중 비용 수정
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2026-02-13 15:38:44 +09:00 |
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e2c40827bf
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건물 Ghost가 다른 오브젝트와 충돌하여 밀어내지 않도록 함
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2026-02-13 15:36:59 +09:00 |
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a85f4d8fed
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몬스터의 플레이어 추격 AI(임시)
코어를 향해 전진하는 도중, 사거리 내에 플레이어가 들어올 시 추격하도록 함
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2026-02-13 15:31:10 +09:00 |
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1aa65ce615
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EnemyPortal이 작동하지 않는 문제 수정
Network 환경 대응
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2026-02-13 15:18:05 +09:00 |
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BoyongHwang
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31e8adcb06
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몬스터 밸런스 수정
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
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2026-02-12 16:28:10 +09:00 |
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e2381d6f5a
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Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
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2026-02-12 14:49:26 +09:00 |
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b32cc925e3
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상호작용이 불가능한 상태에서도 모달 UI가 나타나도록 변경
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2026-02-12 14:49:18 +09:00 |
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qhdyd1122
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1fab3251b4
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MapGenerator boundary 수정
식생이 Floor 넘어가는 현상 수정
- playable area width 80 => 70
- EndZ 700 => 600
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2026-02-11 15:56:20 +09:00 |
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2bb4797ec5
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모달 UI가 각 플레이어 별로 동작하도록 함
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2026-02-04 18:46:46 +09:00 |
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4bd46b2a0a
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네트워크 동기화 문제 해결
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
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2026-02-04 18:16:59 +09:00 |
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BoyongHwang
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ea80402fc1
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화면 하단 인터랙션 임시 UI 가독성 수정
- 기본 색상 white => black
- 경고 색상 yellow => red
- 폰트 사이즈 24 => 36
- 상자 너비, 높이 수정
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2026-02-04 15:43:37 +09:00 |
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8175814de9
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기본 자원은 항상 품질 0
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2026-02-04 15:00:38 +09:00 |
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47cd76aebc
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esc(Cancel)로 건설모드 취소
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2026-02-04 13:39:53 +09:00 |
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c74d6d2ebd
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플레이어의 최대 자원이 플레이어에 정의한 값을 사용하도록 함
50으로 설정해도 100으로 작동하는 문제가 해결됨
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2026-02-04 11:18:54 +09:00 |
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965a4a25aa
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상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
기타 디버깅 로그 제거
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2026-02-03 21:32:16 +09:00 |
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02f5aa869a
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임시 건설 UI 생성
기타 불필요 디버깅 로그 제거
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2026-02-03 20:23:36 +09:00 |
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775e1cffac
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네트워크 멀티플레이 테스트를 위한 코드 추가
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2026-02-03 13:18:50 +09:00 |
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3e874fb863
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개발환경 네트워크 문제 개선
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2026-02-03 10:18:38 +09:00 |
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BoyongHwang
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ccd25bb491
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Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound
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2026-02-03 09:52:41 +09:00 |
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BoyongHwang
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052875909f
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밸런스 테스트
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
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2026-02-03 09:52:29 +09:00 |
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e47d126080
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임시 건설 UI 생성
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2026-02-02 22:55:58 +09:00 |
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602cb2985c
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자원 오브젝트가 일꾼에게 자신이 가지고 있는 것 보다 많은 자원을 지급하는 문제 수정
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2026-02-02 20:44:02 +09:00 |
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958ae1cb75
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건축 및 고용에 비용 소모 기능 추가
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2026-02-02 20:26:44 +09:00 |
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9dea9daaa9
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개발자용 멀티플레이 기능 추가
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2026-02-02 20:26:28 +09:00 |
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BoyongHwang
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b4c22edcbd
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몬스터 종류별 fbx 추가
kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
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2026-02-02 20:19:04 +09:00 |
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6e19ac79fc
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크립 및 몬스터의 기본 시야각을 360도로 변경
120 -> 360
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2026-02-02 19:53:08 +09:00 |
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dc4d71d4b6
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데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
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2026-02-02 19:50:30 +09:00 |
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106fe81c88
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자원 생성기 제작 및 맵 생성기에 통합
및 씬 내 오브젝트 구조 정리
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2026-02-02 16:14:01 +09:00 |
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a0cb8499b0
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Worker 네트워크 동기화
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2026-02-02 12:59:56 +09:00 |
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b5f8943bcc
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ObstacleSpawner 네트워크 연동
모든 클라이언트가 동일한 장애물을 보도록 함
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2026-02-02 10:08:57 +09:00 |
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10b496dfae
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네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
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2026-02-02 04:24:14 +09:00 |
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3e747a9d97
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일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
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2026-02-01 21:55:14 +09:00 |
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78791649ae
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타워 자동 공격 시스템 수정
이전 타워 수정의 사이드 이펙트
미사용 SO 제거
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2026-02-01 19:09:39 +09:00 |
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4253271d84
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Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
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2026-02-01 16:33:43 +09:00 |
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4200288fae
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건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
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2026-02-01 16:09:57 +09:00 |
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7927dab72f
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카메라 설정 변경
45도 y:18 z:-18 로 설정
z축만 follow하는 컨트롤러도 사용해봤으나 별로여서 코드만 남겨둠.
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2026-02-01 14:36:02 +09:00 |
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4e852b9da6
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깃 디스코드 연동
nodejs 설치 필요. 가이드 참조
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2026-02-01 13:47:35 +09:00 |
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43e9f670fe
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GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거
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2026-02-01 12:26:45 +09:00 |
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BoyongHwang
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41f5a141d2
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플레이어 데이터 수정 및 새로 뽑힌 asset 파일 추가
- 플레이어 디폴트 값 수정
- tower 값 수정 누락된것 추가
- asset 새로 뽑힌거 일단 추가
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2026-02-01 12:25:48 +09:00 |
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3ae37d4126
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데이터 파이프라인 플레이어 부분 개선
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2026-02-01 11:32:19 +09:00 |
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