BoyongHwang
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1c77c5d9cd
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크립 사거리 스펙 수정
- 일반 사거리 1
- 원거리 사거리 4
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2026-02-25 21:11:04 +09:00 |
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BoyongHwang
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d79f6c6218
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크립 스펙 수정 및 크립 2 추가
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2026-02-25 17:43:25 +09:00 |
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BoyongHwang
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8ff1ba1a22
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크립 체력 20=>100 수정
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2026-02-25 16:05:13 +09:00 |
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BoyongHwang
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0db8bbf9a7
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타워/크립 밸런스 수정
- 체력, 데미지, 시야, 사정거리 수정
- 크립 체력, 데미지 하향 조정
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2026-02-24 15:04:22 +09:00 |
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cc475bce3e
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업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
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2026-02-23 00:21:44 +09:00 |
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BoyongHwang
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ec1ff83814
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Upgrade 테이블 upgradeShop 컬럼 제거
- Blacksmith로 통일
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2026-02-22 15:56:23 +09:00 |
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BoyongHwang
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770512fb72
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업그레이드 데이터 추가
- 스키마 json, cs 추가
- 더미 csv 데이터 추가
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2026-02-22 15:31:14 +09:00 |
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BoyongHwang
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b86e087d03
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게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
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2026-02-22 15:28:00 +09:00 |
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BoyongHwang
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31e8adcb06
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몬스터 밸런스 수정
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
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2026-02-12 16:28:10 +09:00 |
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BoyongHwang
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052875909f
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밸런스 테스트
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
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2026-02-03 09:52:29 +09:00 |
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BoyongHwang
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b4c22edcbd
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몬스터 종류별 fbx 추가
kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
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2026-02-02 20:19:04 +09:00 |
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dc4d71d4b6
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데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
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2026-02-02 19:50:30 +09:00 |
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4253271d84
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Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
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2026-02-01 16:33:43 +09:00 |
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4200288fae
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건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
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2026-02-01 16:09:57 +09:00 |
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43e9f670fe
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GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거
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2026-02-01 12:26:45 +09:00 |
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BoyongHwang
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41f5a141d2
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플레이어 데이터 수정 및 새로 뽑힌 asset 파일 추가
- 플레이어 디폴트 값 수정
- tower 값 수정 누락된것 추가
- asset 새로 뽑힌거 일단 추가
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2026-02-01 12:25:48 +09:00 |
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3ae37d4126
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데이터 파이프라인 플레이어 부분 개선
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2026-02-01 11:32:19 +09:00 |
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fe046611b0
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데이터파이프라인 타워 부분 개선
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2026-02-01 11:31:50 +09:00 |
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bc0967dec6
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몬스터의 애니메이션 컨트롤러 재설정
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2026-02-01 01:52:37 +09:00 |
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5d0ed26578
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몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
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2026-02-01 01:42:45 +09:00 |
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2593b6dd37
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데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
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2026-02-01 00:29:22 +09:00 |
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BoyongHwang
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3fbf63cf48
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플레이어 스키마 json 누락
- 누락된 데이터 추가
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2026-01-31 20:55:55 +09:00 |
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BoyongHwang
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e9576454da
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디폴트 설정 데이터 추가
- 더미로 미리 추가
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2026-01-31 20:55:39 +09:00 |
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BoyongHwang
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ca56e195d8
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몬스터 스키마 수정
- 단순 컬럼명 수정
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2026-01-31 20:55:01 +09:00 |
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64716d0807
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플레이어 데이터 추가
- 더미 플레이어 데이터 추가
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2026-01-31 20:54:31 +09:00 |
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0d2ba631d0
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타워 데이터 추가
- 타워 데이터 스키마 추가
- 더미 데이터 2종 추가
ㄴ id 1 : 타워
ㄴ id 2 : 벽
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2026-01-31 20:53:52 +09:00 |
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1152093521
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웨이브, 몬스터 데이터 스키마 변경
- waveMaster, monsterMaster 테이블 관련 파일 제거
- monster 테이블 추가
- 데이터 작업 가이드 txt 파일 추가
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2026-01-30 18:17:15 +09:00 |
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BoyongHwang
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4289055255
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Notion에서 GameData 불러와 추가
- 부모 페이지 ID 변경 (sync_from_notion)
- 몬스터, 웨이브 데이터 파일 csv, josn, meta, cs 파일 추가
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2026-01-29 23:34:56 +09:00 |
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