dal4segno and Claude Sonnet 4.6
b470aa4f8a
chore: unity-cli-connector 패키지 추가
...
- Unity Editor HTTP 제어를 위한 unity-cli-connector 패키지 추가
- Claude 작업 환경 허용 명령어 목록 업데이트
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-17 16:41:05 +09:00
dal4segno and Claude Sonnet 4.6
01f9a6573f
feat: 보스 스킬 추가 (스윙, 오른손치기2, 점프) 및 외부 애니메이션 추가
...
- 스윙, 오른손치기2, 점프 FBX 애니메이션 추가
- 각 스킬 데이터, 패턴 데이터, 데미지 이펙트 데이터 추가
- 우수2연타 패턴 삭제 및 오른손치기 스킬 데이터 수정
- BT_TestBoss 보스 AI 업데이트
- AnimationGoblinLocomotion 외부 애니메이션 패키지 추가
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-17 15:13:53 +09:00
dal4segno and Claude Sonnet 4.6
8f500c8726
fix: 보스 점프 스킬 Y 루트모션 미적용 문제 수정
...
- NavMeshAgent.Move()가 NavMesh 표면에 고정되어 Y 이동을 무시하던 문제 해결
- IgnoreRootMotionY=false 스킬 실행 중 NavMeshAgent 비활성화 후 transform 직접 이동
- 스킬 종료 시 NavMeshAgent.Warp()로 NavMesh에 재고정
- isAirborne 상태 중 LateUpdate 충돌 보정 로직 스킵
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2026-03-17 15:10:27 +09:00
dal4segno and Claude Sonnet 4.6
1b80485f03
chore: 긴급회피 스킬 아이콘 추가
...
- Icons 폴더 생성
- Icon_Skill_Evade.png 추가
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2026-03-17 10:46:02 +09:00
dal4segno and Claude Sonnet 4.6
5ca0fdabf7
feat: 긴급회피 스킬 슬롯 추가 및 검 모델 prefab 교체
...
- Left Ctrl에 Evade 액션 바인딩 추가 (InputSystem_Actions)
- PlayerSkillInput skillSlots 6→7개로 확장, 슬롯 6에 Evade 연결
- Prefab_Player_Default 긴급회피 스킬 슬롯 할당
- 검 무기 모델 fbx → prefab으로 교체
- 구르기 스킬 아이콘, 베기 스킬 이펙트 데이터 수정
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2026-03-17 10:43:49 +09:00
dal4segno and Claude Sonnet 4.6
a347d9360d
fix: 플레이어-보스 충돌 슬라이딩 및 관통 방지
...
- CharacterController.enableOverlapRecovery 비활성화로 자동 밀어냄 제거
- 레이어 마스크 의존 제거, 컴포넌트(NavMeshAgent/CharacterController)로 식별
- EnemyBase LateUpdate에서 velocity 기반 보스 위치 보정
- EnemyBase OnAnimatorMove에서 루트모션의 플레이어 방향 이동 차단
- BossEnemy Update를 OnServerUpdate 패턴으로 리팩터링
- 보스 프리팹 하위 오브젝트 레이어 Enemy로 통일
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2026-03-17 00:14:50 +09:00
dal4segno and Claude Sonnet 4.6
c265f980db
chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
...
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
(Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성
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2026-03-16 19:08:27 +09:00
dal4segno and Claude Sonnet 4.6
309bf5f48b
feat: 보스 패턴 시스템 구현
...
- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의
- UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행
- 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-16 18:08:06 +09:00
dal4segno and Sisyphus
03e1b1303c
feat: 적과 충돌 시 미끄러짐 방지 및 8방향 양자화
...
- OnControllerColliderHit으로 적 충돌 감지
- 충돌 방향으로의 이동만 차단하여 튕겨나가지 않음
- 충돌 normal을 45도 간격으로 양자화하여 8각형 충돌 느낌 구현
- Enemy 레이어 추가
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2026-03-16 10:07:09 +09:00
dal4segno and Sisyphus
f3a995d297
chore: Unity 디렉토리 메타 파일 추가
...
DownloadCache, SidekickCharacters, SyntyPackageHelper 메타 파일
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2026-03-16 09:48:21 +09:00
dal4segno and Sisyphus
91a4d51c5e
chore: 씬 및 프리팹 업데이트
...
테스트 씬 및 플레이어 프리팹 업데이트
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2026-03-16 09:48:03 +09:00
dal4segno and Sisyphus
1955e1fab0
feat: AI Behavior 사망 조건 추가
...
- IsDieCondition: Behavior Graph에서 사용할 사망 확인 조건 추가
- Behavior Graph: 사망 상태 처리 로직 업데이트
- asmdef: Unity.Behavior.SerializableGUID 의존성 추가
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2026-03-16 09:47:45 +09:00
dal4segno and Sisyphus
041a83a015
feat: 스킬 시스템 사망 상태 처리
...
사망 상태에서 스킬 사용 및 이펙트 발동 방지
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2026-03-16 09:47:27 +09:00
dal4segno and Sisyphus
6954e8b80b
feat: 플레이어 사망 애니메이션 네트워크 동기화
...
PlayDeathAnimationRpc로 모든 클라이언트에 사망 애니메이션 동기화
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2026-03-16 09:47:13 +09:00
dal4segno and Sisyphus
5238b65dc2
feat: 적 사망 처리 시스템 개선
...
- EnemyBase: PlayDeathAnimationRpc로 모든 클라이언트에 사망 애니메이션 동기화
- EnemyAnimationController: 사망 상태에서 애니메이션 업데이트 및 트리거 중단
- BossEnemy: HandleDeath에서 AI 정지 순서 개선 (enabled=false 먼저)
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2026-03-16 09:46:56 +09:00
dal4segno and Sisyphus
e31ecadc81
feat: 사망 애니메이션 루프 및 컨트롤러 업데이트
...
Death_Pose_Default을 Death_Default_Loop로 교체하여 사망 애니메이션 루프 지원
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2026-03-16 09:46:37 +09:00
dal4segno and Sisyphus
e7e3708c44
chore: Unity 디렉토리 메타 파일 추가
...
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2026-03-14 15:09:47 +09:00
dal4segno and Sisyphus
067fca11c9
chore: .gitignore, 씬 및 UI/무기 디렉토리 업데이트
...
- .gitignore: External packages, Sketchfab, Wwise 무시 추가
- Colosseum.slnx: 솔루션 파일 업데이트
- Test.unity: 게임 매니저 및 UI 연동
- UI/, Weapons/ 디렉토리 추가
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2026-03-14 15:09:27 +09:00
dal4segno and Sisyphus
11235e6b2c
chore: 애니메이션 컨트롤러 및 프리팹 업데이트
...
- 플레이어/적 애니메이션 컨트롤러 업데이트
- 플레이어 프리팹에 관전/사망 컴포넌트 추가
- 보스 템플릿 프리팹 추가
- Human-Custom 캐릭터 프리팹 추가
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2026-03-14 15:09:14 +09:00
dal4segno and Sisyphus
27c2fdf881
feat: 사망 애니메이션 및 무기 모델 추가
...
- Death_Default.fbx: 사망 애니메이션
- Death_Pose_Default.fbx: 사망 포즈
- SM_Wep_Sword_01.fbx: 검 무기 모델
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2026-03-14 15:08:57 +09:00
dal4segno and Sisyphus
aeb4fc2847
feat: AI 타겟팅 개선 - 사망한 대상 무시
...
- FindTargetAction: IDamageable.IsDead 체크로 사망한 타겟 제외
- SetTargetInRangeAction: 사망한 타겟을 거리 검색에서 제외
- HasTargetCondition: 타겟 생존 여부 추가 확인
- BossArea: FindObjectOfType → FindFirstObjectByType 변경
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2026-03-14 15:08:47 +09:00
dal4segno and Sisyphus
00233ee977
feat: 게임 오버 및 승리 UI 구현
...
- GameOverUI: 게임 오버 화면 표시
- VictoryUI: 보스 처치 시 승리 화면 표시
- VictoryEffect: 슬로우 모션, 카메라 연출, 이펙트 재생
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2026-03-14 15:08:34 +09:00
dal4segno and Sisyphus
0a1aeea825
feat: 플레이어 관전 시스템 추가
...
- PlayerSpectator: 사망한 플레이어가 살아있는 플레이어 관찰
- PlayerCamera: SetTarget/ResetToPlayer/SnapToTarget 메서드 추가
- PlayerMovement: OnEnable/OnDisable에서 입력 액션 관리
- Tab 키로 관전 대상 전환 기능
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2026-03-14 15:08:18 +09:00
dal4segno and Sisyphus
62306a34a2
feat: 플레이어 사망 및 리스폰 시스템 구현
...
- isDead 네트워크 변수 추가로 사망 상태 동기화
- 사망 시 이동/스킬 비활성화 및 사망 애니메이션 재생
- Respawn() 메서드로 체력/마나 회복 및 컴포넌트 재활성화
- 스킬 입력에서 사망 상태 체크 추가
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2026-03-14 15:08:03 +09:00
dal4segno and Sisyphus
5e61dbf7e6
feat: 게임 상태 관리 시스템 추가
...
게임 전체 상태(Waiting, Playing, GameOver, Victory)를 관리하는 GameManager 구현.
플레이어 전멸 시 게임 오버, 보스 처치 시 승리 처리.
씬 로드 시 플레이어 리스폰 및 카메라 재설정 지원.
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2026-03-14 15:07:49 +09:00
dal4segno and Sisyphus
d28ff21213
chore: Unity meta files for weapon scripts
...
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2026-03-12 19:57:51 +09:00
dal4segno and Sisyphus
5be6853a15
chore: 무기 시스템용 씬 및 프리팹 업데이트
...
- Player 프리팹에 WeaponEquipment 컴포넌트 추가
- 테스트 씬에서 무기 시스템 테스트 가능하도록 설정
- NetworkPrefab 목록 업데이트
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2026-03-12 19:56:47 +09:00
dal4segno and Sisyphus
535b730f34
feat: 무기 배율 시스템 통합
...
- DamageEffect: 무기 데미지 배율 적용 (GetDamageMultiplier)
- PlayerSkillInput: 무기 마나 소모 배율 적용 (GetActualManaCost)
- SkillEffect: 무기 사거리 배율 적용 (가상 메서드로 구현)
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2026-03-12 19:56:12 +09:00
dal4segno and Sisyphus
df064c4eaf
feat: 무기 장착 시스템 핵심 구현
...
- WeaponData: 무기 스탯 보너스, 배율, 슬롯, 프리팹 정보를 담은 ScriptableObject
- WeaponEquipment: 무기 장착/해제, 스탯 보너스 적용, 메시 이름 기반 소켓 검색, 스케일 보정
- WeaponSlot enum: RightHand, LeftHand, Back, Hip, TwoHanded 슬롯 지원
- GetInstanceID() 음수 버그 수정 (>= 0 → == -1 체크)
- 소켓 스케일 보정으로 0.01 스케일 메시에서도 무기가 올바른 크기로 표시됨
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
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2026-03-12 19:55:27 +09:00
dal4segno and Sisyphus
2079e1b232
[UI] UI 컴포넌트 디버그 로그 제거
...
AbnormalityListUI, AbnormalitySlotUI, PlayerHUD, SkillSlotUI에서 불필요한 디버그 로그 제거
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
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2026-03-12 03:00:12 +09:00
dal4segno and Sisyphus
2f90e8e354
[Effect] 스킬 이펙트 디버그 로그 제거
...
불필요한 Debug.Log 및 Debug.LogWarning 호출 제거로 프로덕션 로그 정리
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2026-03-12 02:59:49 +09:00
dal4segno
c019acd801
[Test] 테스트 씬 및 보스 데이터 조정
...
- NewEnemyData: 보스 이름 변경 (Boss The Test)
- Melee_Slash: Target Layers 전체 선택 (디버깅용)
- Melee_Slash_Boss: 기본 데미지 10 → 1 (테스트용)
- Test.unity: 보스 체력바 테스트 환경 구성
2026-03-12 02:38:05 +09:00
dal4segno
bc52a08d2b
[UI] 보스 체력바 UI 및 영역 진입 트리거 시스템 추가
...
- BossHealthBarUI: 보스 체력 변화를 자동으로 UI에 반영하는 컴포넌트
- BossArea: 플레이어 진입 시 연결된 보스의 체력바 표시
- BossEnemy: 스폰 이벤트(OnBossSpawned) 추가로 UI 자동 연결 지원
- UI_BossHealthBar.prefab: BossHealthBarUI 컴포넌트 적용
2026-03-12 02:35:43 +09:00
dal4segno and Sisyphus
a7b89ff861
[Scene] 테스트 씬 업데이트
...
- 보스 및 플레이어 프리팹 배치
- UI 요소 설정 업데이트
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
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2026-03-12 01:30:45 +09:00
dal4segno and Sisyphus
aa00ee520e
[UI] 플레이어 HUD 및 체력바 개선
...
- PlayerHUD: HP/MP 바 동기화 개선
- StatBar: 체력바 표시 로직 개선
- Player 프리팹 UI 컴포넌트 설정
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2026-03-12 01:30:28 +09:00
dal4segno and Sisyphus
baf4da0f77
[Prefab] 보스 프리팹 및 AI 설정 업데이트
...
- Behavior Graph에 스킬 사용 노드 추가
- TestBoss 프리팹에 Team, SkillController 컴포넌트 추가
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2026-03-12 01:30:08 +09:00
dal4segno and Sisyphus
ec694c3a80
[AI] 보스 스킬 사용 액션 추가
...
- UseSkillAction: Behavior Tree에서 스킬 사용을 위한 액션 노드
- Melee_Slash_Boss: 보스 근접 공격 스킬 데이터
- Melee_Slash_Boss_0: 스킬 대미지 효과 (부채꼴 범위)
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2026-03-12 01:29:48 +09:00
dal4segno and Sisyphus
f4a0c250fb
[Combat] IDamageable 인터페이스 적용으로 대미지 시스템 일원화
...
- PlayerNetworkController에 IDamageable 인터페이스 구현
- DamageEffect, HealEffect가 IDamageable 사용하도록 변경
- 플레이어와 보스 모두에게 대미지/힐 적용 가능
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2026-03-12 01:29:26 +09:00
dal4segno and Sisyphus
14338f752f
[Team] 팀 타입을 enum으로 변경
...
기존 int teamId를 TeamType enum으로 변경하여 가독성과 타입 안전성 향상
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2026-03-12 01:29:02 +09:00
dal4segno and Sisyphus
ffd2ca8c73
[Scene] 테스트 씬 및 네트워크 설정 업데이트
...
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2026-03-11 17:59:19 +09:00
dal4segno and Sisyphus
73615f0aed
[Config] 프로젝트 설정 업데이트
...
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2026-03-11 17:58:51 +09:00
dal4segno and Sisyphus
7c22b01ea8
[External] Synty Polygon 외부 에셋 패키지 추가
...
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode )
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2026-03-11 17:58:10 +09:00
dal4segno and Sisyphus
f0fef00b1c
[Assets] 트롤 캐릭터 모델 프리팹 추가
...
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2026-03-11 17:53:10 +09:00
dal4segno and Sisyphus
143536f3f4
[Prefab] 보스 프리팹 및 데이터 추가
...
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2026-03-11 17:52:47 +09:00
dal4segno and Sisyphus
a8e8e59c29
[AI] Behavior Actions 시스템 추가
...
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2026-03-11 17:52:16 +09:00
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035a87e032
[Enemy] 적 애니메이션 컨트롤러 구현
...
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2026-03-11 17:51:52 +09:00
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d035c9a9c5
[Enemy] 보스 적 시스템 구현
...
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2026-03-11 17:51:27 +09:00
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8f7dd412c5
[Enemy] 적 기본 시스템 구현
...
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2026-03-11 17:51:06 +09:00
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29e28b124b
[Packages] 외부 패키지 의존성 추가
...
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2026-03-11 17:50:37 +09:00
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7016b3c575
[Docs] AGENTS.md 추가
...
프로젝트 가이드라인 및 코딩 컨벤션 문서
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2026-03-11 02:58:50 +09:00
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7c15b56201
[Scene] 테스트 씬 및 프리팹 업데이트
...
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2026-03-11 02:58:38 +09:00
dal4segno and Sisyphus
f7bef8f504
[Config] 프로젝트 설정 업데이트
...
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2026-03-11 02:58:30 +09:00
dal4segno and Sisyphus
05816f2b8e
[Assets] TextMesh Pro 폰트 에셋 데이터 정리
...
불필요한 폰트 캐시 데이터 정리로 용량 최적화
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2026-03-11 02:58:21 +09:00
dal4segno and Sisyphus
a1f0f28964
[Config] 퀄리티 설정 단순화
...
- 모바일 퀄리티 레벨 삭제, PC만 유지
- 플랫폼 기본 퀄리티 매핑 제거
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-11 02:58:12 +09:00
dal4segno and Sisyphus
ac5bfc548b
[Skills] 근접 스킬에 이상상태 효과 추가
...
Melee_Slash 스킬에 이상상태 효과 2개 연결
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-11 02:58:03 +09:00
dal4segno and Sisyphus
fd0ba9e9fd
[Abnormality] 테스트 이상상태 이름 중복 수정
...
- abnormalityName: Abnormality -> Test Buff/Test Debuff로 변경
- duration: 99 -> 10으로 변경
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-11 02:57:46 +09:00
dal4segno and Claude Opus 4.6
3d3591784f
[UI] 이상 상태 슬롯 UI 개선
...
- 지속 시간 표시가 주기적으로 업데이트되도록 수정
- fill 이미지가 시간이 지날수록 채워지도록 변경
- 남은 시간 정수로만 표시
- 비활성화된 Cooltime 요소 자동 활성화
- Animator Controller 제거로 UI 정상 표시
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-11 02:40:44 +09:00
dal4segno and Claude Opus 4.6
ec99e302ed
[Abnormality] 이상 상태 시스템 구현
...
- 이상 상태 데이터 (버프/디버프) ScriptableObject 정의
- 런타임임 활성 이상 상태 관리 (ActiveAbnormality)
- 캐릭터터별 AbnormalityManager 컴포넌트로 이상 상태 적용/제거
- 스킬 효과(AbnormalityEffect)로 스킬에 이상 상태 연동
- UI 슬롯 및 목록 표시 구현 (버프/디버프 구분)
- 테스트 코드 및 씬 설정 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-11 01:35:02 +09:00
dal4segno and Claude Opus 4.6
8add066c3c
[UI] 스킬 퀵슬롯 UI 구현
...
- SkillSlotUI: 개별 슬롯 (아이콘, 쿨다운 오버레이, 텍스트)
- SkillQuickSlotUI: 6개 슬롯 관리 및 PlayerSkillInput 연동
- Animator 제어 문제 해결: 수동 SetActive로 쿨다운 표시
- UI_Bar에 PlayerHUD, StatBar 컴포넌트 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-10 20:58:28 +09:00
dal4segno
2ac491683f
HP, MP, Skill HUD 변경
...
및 스킬 애니메이션 초기화 로직 강화
2026-03-10 17:29:33 +09:00
dal4segno
14cf8fe187
[Network] 스킬 시스템 네트워크 동기화 및 로그 정리
...
- 스킬 실행 RequestSkillExecutionRpc (Client -> Server)
- 스킬 전파 BroadcastSkillExecutionRpc (Server -> All Clients)
- 서버에서 마나/쿨타임 검증
- NormalizeTime 디버그 로그 제거
2026-03-10 16:44:14 +09:00
dal4segno
72c976327c
[Fix] 스킬 애니메이션이 EndAnimation부터 시작되는 문제 수정
...
- animator.Update(0f) 추가하여 같은 상태라도 처음부터 재생되도록 강제 리셋
2026-03-10 16:03:57 +09:00
dal4segno
15f0d39f41
[Config] 씬 및 스킬 설정 업데이트
...
- Test.unity 씬 변경사항
- Melee_Slash 스킬 효과 설정
- 솔루션 파일 업데이트
2026-03-10 16:00:43 +09:00
dal4segno
a3e1315af2
[Assets] UI 애셋 및 TextMesh Pro 임포트
...
- Fantasy Warrior HUD 애셋 (Synty Studios)
- Interface Core 라이브러리
- TextMesh Pro 패키지
- UI_HealthBar 프리팹
2026-03-10 15:59:20 +09:00
dal4segno
2cc24188b3
[UI] 체력/마나 바 HUD 시스템 추가
...
- StatBar: Slider/Image.Fill 방식 지원
- PlayerHUD: PlayerNetworkController 연동
- TextMeshPro 어셈블리 참조 추가
- Fantasy Warrior HUD 애셋 임포트
2026-03-10 15:55:56 +09:00
dal4segno
975572db46
[Skills] 부채꼴 범위 판정 및 디버그 시각화 추가
...
- AreaShapeType enum 추가 (Sphere, Fan)
- 부채꼴 설정: 원점 거리, 반지름, 좌우 각도
- 런타임 범위 시각화 (Scene 뷰)
- 스킬 에셋 파일 구조 정리
2026-03-10 14:34:36 +09:00
dal4segno
0286237b98
[Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
...
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI)
- 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult)
- 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력)
- 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용
- 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
2026-03-10 13:19:55 +09:00
dal4segno and Claude Opus 4.6
217378edde
루트 모션 애니메이션 및 회피 스킬 추가
...
- 루트 모션 애니메이션 클립 추가 (Melee_Slash, DodgeRoll)
- DodgeRoll_Sword 스킬 데이터 생성
- PlayerAnimationController: 트랜지션 설정 최적화
- Player 프리팹: 스킬 슬롯에 회피 스킬 할당
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-10 12:35:37 +09:00
dal4segno and Claude Opus 4.6
680aacf580
스킬 시스템에 루트 모션 지원 추가
...
- SkillData: useRootMotion, ignoreRootMotionY 설정 추가
- SkillController: 루트 모션 관련 프로퍼티 노출
- PlayerMovement: OnAnimatorMove로 스킬 애니메이션의 이동/회전 데이터 적용
- Y축 무시 옵션으로 중력 및 충돌 처리 유지 가능
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-10 12:34:37 +09:00
dal4segno and Claude Opus 4.6
eff23471d7
스킬 시스템 구현
...
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
- SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
- SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
- AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생
- 스킬 효과 시스템
- DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
- KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
- 범위 공격 및 팀 구분 지원
- Team 컴포넌트로 아군/적 구분
- 스킬 중 이동 제한
- IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
- OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능
- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가
- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
- AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
- PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
- External_Used 폴더 구조 정리
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-10 12:08:52 +09:00
dal4segno
86903a09f0
플레이어 캐릭터가 바닥에서 약간 떠있는 문제 수정
...
skin width 0.08 -> 0.0001
2026-03-09 16:18:09 +09:00
dal4segno
2aa52746e9
캐릭터 움직임 및 애니메이션
2026-03-09 15:31:30 +09:00
dal4segno
1e8c23e128
프로젝트 시작
2026-03-09 11:02:58 +09:00
dal4segno
fdfb9fb715
Initial commit
2026-03-09 01:43:20 +00:00