[Team] 팀 타입을 enum으로 변경

기존 int teamId를 TeamType enum으로 변경하여 가독성과 타입 안전성 향상

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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@@ -2,15 +2,26 @@ using UnityEngine;
namespace Colosseum
{
/// <summary>
/// 팀 타입 열거형
/// </summary>
public enum TeamType
{
None = 0,
Player = 1,
Enemy = 2,
Neutral = 3,
}
/// <summary>
/// 팀 정보를 관리하는 컴포넌트.
/// 캐릭터나 엔티티에 추가하여 팀 구분에 사용합니다.
/// </summary>
public class Team : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int teamId = 0;
[SerializeField] private TeamType teamType = TeamType.None;
public int TeamId => teamId;
public TeamType TeamType => teamType;
/// <summary>
/// 같은 팀인지 확인
@@ -27,7 +38,7 @@ namespace Colosseum
// 한쪽만 팀이 없으면 다른 팀
if (teamA == null || teamB == null) return false;
return teamA.TeamId == teamB.TeamId;
return teamA.TeamType == teamB.TeamType;
}
}
}