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게임 전체 상태(Waiting, Playing, GameOver, Victory)를 관리하는 GameManager 구현. 플레이어 전멸 시 게임 오버, 보스 처치 시 승리 처리. 씬 로드 시 플레이어 리스폰 및 카메라 재설정 지원. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
Description
Languages
C#
97.8%
Python
1.6%
Shell
0.5%
ShaderLab
0.1%