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dfb41b0d57 자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경 2026-02-19 15:35:05 +09:00
63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4 코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거 2026-02-16 22:38:51 +09:00
2f624f621c 씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
95db5ce4f3 크립 캠프의 모든 크립 처치 시 획득 가능한 자원이 소환되도록 함 2026-02-16 16:31:46 +09:00
3e026d3319 크립 캠프 배치 데이터 변경
크립 캠프의 일부 기능을 MapGenerator로 이동
2026-02-16 10:39:46 +09:00
e451d95e0e 건축모드 네트워크 환경 적용 2026-02-14 17:45:31 +09:00
BoyongHwang
11d3dfc101 몬스터 추적 속도 수정 (*1.5 => 1) 2026-02-13 15:55:59 +09:00
a65ead915b Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
# Conflicts:
#	Assets/Prefabs/Worker.prefab
2026-02-13 15:42:54 +09:00
925d74aa57 Worker 상호작용에 Cost 요구사항 제거 2026-02-13 15:41:47 +09:00
BoyongHwang
fd7905561b 일꾼 가격 이중 비용 수정 2026-02-13 15:38:44 +09:00
1aa65ce615 EnemyPortal이 작동하지 않는 문제 수정
Network 환경 대응
2026-02-13 15:18:05 +09:00
BoyongHwang
31e8adcb06 몬스터 밸런스 수정
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
2026-02-12 16:28:10 +09:00
b32cc925e3 상호작용이 불가능한 상태에서도 모달 UI가 나타나도록 변경 2026-02-12 14:49:18 +09:00
2bb4797ec5 모달 UI가 각 플레이어 별로 동작하도록 함 2026-02-04 18:46:46 +09:00
4bd46b2a0a 네트워크 동기화 문제 해결
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
 - 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
c74d6d2ebd 플레이어의 최대 자원이 플레이어에 정의한 값을 사용하도록 함
50으로 설정해도 100으로 작동하는 문제가 해결됨
2026-02-04 11:18:54 +09:00
965a4a25aa 상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
02f5aa869a 임시 건설 UI 생성
기타 불필요 디버깅 로그 제거
2026-02-03 20:23:36 +09:00
BoyongHwang
ccd25bb491 Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-03 09:52:41 +09:00
BoyongHwang
052875909f 밸런스 테스트
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
2026-02-03 09:52:29 +09:00
e47d126080 임시 건설 UI 생성 2026-02-02 22:55:58 +09:00
602cb2985c 자원 오브젝트가 일꾼에게 자신이 가지고 있는 것 보다 많은 자원을 지급하는 문제 수정 2026-02-02 20:44:02 +09:00
BoyongHwang
b4c22edcbd 몬스터 종류별 fbx 추가
kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
2026-02-02 20:19:04 +09:00
dc4d71d4b6 데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00
a0cb8499b0 Worker 네트워크 동기화 2026-02-02 12:59:56 +09:00
b5f8943bcc ObstacleSpawner 네트워크 연동
모든 클라이언트가 동일한 장애물을 보도록 함
2026-02-02 10:08:57 +09:00
10b496dfae 네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
3e747a9d97 일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
78791649ae 타워 자동 공격 시스템 수정
이전 타워 수정의 사이드 이펙트
미사용 SO 제거
2026-02-01 19:09:39 +09:00
4253271d84 Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
2026-02-01 16:33:43 +09:00
4200288fae 건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
 - 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
2026-02-01 16:09:57 +09:00
43e9f670fe GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거 2026-02-01 12:26:45 +09:00
3ae37d4126 데이터 파이프라인 플레이어 부분 개선 2026-02-01 11:32:19 +09:00
fe046611b0 데이터파이프라인 타워 부분 개선 2026-02-01 11:31:50 +09:00
bc0967dec6 몬스터의 애니메이션 컨트롤러 재설정 2026-02-01 01:52:37 +09:00
5d0ed26578 몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00
2593b6dd37 데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
2026-02-01 00:29:22 +09:00
BoyongHwang
45bbf5fe75 TowerArrow 프리팹 추가
- 기존 Player 건물 prefab 활용하여 제작
- GameMain에 prefab 3개 배치
- BuildingData에 TowerAsset 추가
- DefaultNetworkPrefabs list에 TowerArrow 추가
2026-01-31 20:52:37 +09:00
a9a744589d 전장의 안개 기능 개선
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
2026-01-30 16:04:22 +09:00
6638193524 타이머에 처음 시작 시간 추가
적 포탈 위치 조정
2026-01-29 16:55:16 +09:00
ca9b7a539b 플레이어의 공격이 작동하지 않는 문제 수정
- Anim에서 OnAttackHit을 호출해줘야 했음
2026-01-29 14:59:29 +09:00
ada6aae8bc 몬스터 이동 AI
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보

몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
2026-01-29 14:39:10 +09:00
1bdd27a9f0 장애물 및 장애물 생성기
Kaykit Forest Nature 추가
2026-01-28 19:02:38 +09:00
2539b0f4ba 액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가 2026-01-28 16:08:12 +09:00
42f5462b54 플레이어 팀만 사용 가능한 순간이동 성문 생성 2026-01-28 15:34:10 +09:00
56b9af850f 드래그로 대량 건설 기능 추가
Kaykit Medival 누락사항 추가
기본 성벽 및 성문 변경
2026-01-28 15:19:55 +09:00
68a2e4e340 건설 퀵슬롯 생성 2026-01-28 00:37:56 +09:00
387991caab 건설 토대 및 상호작용 시스템 추가 2026-01-27 22:50:57 +09:00
805d526b27 줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00