BoyongHwang
a979013b73
260225 플레이 테스트 이후 밸런스 수정
...
- 타워 비용 증가
- 유닛 속도 감소
- 플레이어 캐퍼시티 감소
2026-02-25 23:28:03 +09:00
BoyongHwang
1c77c5d9cd
크립 사거리 스펙 수정
...
- 일반 사거리 1
- 원거리 사거리 4
2026-02-25 21:11:04 +09:00
BoyongHwang
d79f6c6218
크립 스펙 수정 및 크립 2 추가
2026-02-25 17:43:25 +09:00
BoyongHwang
8ff1ba1a22
크립 체력 20=>100 수정
2026-02-25 16:05:13 +09:00
17b3cf6746
체력바 추가
...
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
f3923079a4
건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정
...
건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
2026-02-25 01:41:58 +09:00
98d071480c
적과 타워가 서로 공격하지 않는 문제 수정
2026-02-24 16:08:35 +09:00
BoyongHwang
0db8bbf9a7
타워/크립 밸런스 수정
...
- 체력, 데미지, 시야, 사정거리 수정
- 크립 체력, 데미지 하향 조정
2026-02-24 15:04:22 +09:00
cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
BoyongHwang
ec1ff83814
Upgrade 테이블 upgradeShop 컬럼 제거
...
- Blacksmith로 통일
2026-02-22 15:56:23 +09:00
BoyongHwang
770512fb72
업그레이드 데이터 추가
...
- 스키마 json, cs 추가
- 더미 csv 데이터 추가
2026-02-22 15:31:14 +09:00
BoyongHwang
b86e087d03
게임 데이터 수정
...
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
2026-02-22 15:28:00 +09:00
01e7291bed
일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
...
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단
추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
e451d95e0e
건축모드 네트워크 환경 적용
2026-02-14 17:45:31 +09:00
BoyongHwang
a31ed42f65
몬스터 추적 속도 수정 (탬플릿)
2026-02-13 16:09:31 +09:00
BoyongHwang
31e8adcb06
몬스터 밸런스 수정
...
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
2026-02-12 16:28:10 +09:00
4bd46b2a0a
네트워크 동기화 문제 해결
...
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
BoyongHwang
052875909f
밸런스 테스트
...
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
2026-02-03 09:52:29 +09:00
BoyongHwang
b4c22edcbd
몬스터 종류별 fbx 추가
...
kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
2026-02-02 20:19:04 +09:00
6e19ac79fc
크립 및 몬스터의 기본 시야각을 360도로 변경
...
120 -> 360
2026-02-02 19:53:08 +09:00
dc4d71d4b6
데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
...
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00
78791649ae
타워 자동 공격 시스템 수정
...
이전 타워 수정의 사이드 이펙트
미사용 SO 제거
2026-02-01 19:09:39 +09:00
4253271d84
Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
...
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
2026-02-01 16:33:43 +09:00
4200288fae
건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
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건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
2026-02-01 16:09:57 +09:00
43e9f670fe
GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거
2026-02-01 12:26:45 +09:00
BoyongHwang
41f5a141d2
플레이어 데이터 수정 및 새로 뽑힌 asset 파일 추가
...
- 플레이어 디폴트 값 수정
- tower 값 수정 누락된것 추가
- asset 새로 뽑힌거 일단 추가
2026-02-01 12:25:48 +09:00
fe046611b0
데이터파이프라인 타워 부분 개선
2026-02-01 11:31:50 +09:00
bc0967dec6
몬스터의 애니메이션 컨트롤러 재설정
2026-02-01 01:52:37 +09:00
5d0ed26578
몬스터용 데이터파이프라인 개선
...
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00
2593b6dd37
데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
...
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
2026-02-01 00:29:22 +09:00
b54e016283
포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
...
시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
2026-01-31 21:36:56 +09:00
BoyongHwang
e9576454da
디폴트 설정 데이터 추가
...
- 더미로 미리 추가
2026-01-31 20:55:39 +09:00
BoyongHwang
ca56e195d8
몬스터 스키마 수정
...
- 단순 컬럼명 수정
2026-01-31 20:55:01 +09:00
BoyongHwang
64716d0807
플레이어 데이터 추가
...
- 더미 플레이어 데이터 추가
2026-01-31 20:54:31 +09:00
BoyongHwang
0d2ba631d0
타워 데이터 추가
...
- 타워 데이터 스키마 추가
- 더미 데이터 2종 추가
ㄴ id 1 : 타워
ㄴ id 2 : 벽
2026-01-31 20:53:52 +09:00
BoyongHwang
45bbf5fe75
TowerArrow 프리팹 추가
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- 기존 Player 건물 prefab 활용하여 제작
- GameMain에 prefab 3개 배치
- BuildingData에 TowerAsset 추가
- DefaultNetworkPrefabs list에 TowerArrow 추가
2026-01-31 20:52:37 +09:00
BoyongHwang
1152093521
웨이브, 몬스터 데이터 스키마 변경
...
- waveMaster, monsterMaster 테이블 관련 파일 제거
- monster 테이블 추가
- 데이터 작업 가이드 txt 파일 추가
2026-01-30 18:17:15 +09:00
BoyongHwang
94c43153e4
Notion에서 GameData 불러와 추가 2 (Unity에서 Data Import함)
...
- 몬스터, 웨이브 데이터 파일 Data_Row.asset 파일 추가
2026-01-30 00:25:57 +09:00
BoyongHwang
4289055255
Notion에서 GameData 불러와 추가
...
- 부모 페이지 ID 변경 (sync_from_notion)
- 몬스터, 웨이브 데이터 파일 csv, josn, meta, cs 파일 추가
2026-01-29 23:34:56 +09:00
ada6aae8bc
몬스터 이동 AI
...
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보
몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
2026-01-29 14:39:10 +09:00
56b9af850f
드래그로 대량 건설 기능 추가
...
Kaykit Medival 누락사항 추가
기본 성벽 및 성문 변경
2026-01-28 15:19:55 +09:00
68a2e4e340
건설 퀵슬롯 생성
2026-01-28 00:37:56 +09:00
387991caab
건설 토대 및 상호작용 시스템 추가
2026-01-27 22:50:57 +09:00
194845a9e1
플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
...
몬스터 및 적 AI 구현
2026-01-27 15:30:02 +09:00
ec37a3261e
건설 시스템 기초 생성 및 Kaykit Medival 애셋 추가
2026-01-24 14:10:17 +09:00
fb6570a992
데이터 파이프라인 이식
2026-01-24 08:41:22 +09:00