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b2e3fb1ecf 시야 속성명 변경 대응
vision radius -> sight
2026-02-22 15:43:06 +09:00
2ac9331504 Merge branches 'main' and 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-22 15:35:15 +09:00
BoyongHwang
770512fb72 업그레이드 데이터 추가
- 스키마 json, cs 추가
- 더미 csv 데이터 추가
2026-02-22 15:31:14 +09:00
BoyongHwang
911ee24b31 GameMain BuildingManager Available Buildings 누락 2026-02-22 15:29:25 +09:00
BoyongHwang
b86e087d03 게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
2026-02-22 15:28:00 +09:00
88d81202bf 초기 자원의 품질이 랜덤으로 결정되는 문제 수정
항상 0%
2026-02-20 15:33:56 +09:00
d87a23ae4d NavMesh 누락 추가 2026-02-20 15:33:39 +09:00
4beb2fb0bb 몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
2026-02-19 17:04:46 +09:00
72c2ec2884 체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경 2026-02-19 16:06:01 +09:00
3ed564eaa5 자원 드랍 관련 누락된 파일 추가 2026-02-19 16:05:31 +09:00
411913520b 플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함 2026-02-19 16:04:45 +09:00
01e7291bed 일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단

추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
dfb41b0d57 자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경 2026-02-19 15:35:05 +09:00
BoyongHwang
d0b74bfbf1 리소스 UI 텍스트 넘침 수정 2026-02-19 13:50:24 +09:00
702c0b4f9e creep의 원점 회귀 로직 개선
되돌아가지 않는 문제 수정
되돌아 가는 도중에 플레이어를 다시 인식하는 문제 수정
2026-02-19 01:13:04 +09:00
4ffbbb0aff 모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
da8c87d082 NetworkConnectionHelper에 localhost client 접속 버튼 추가 2026-02-17 15:25:25 +09:00
63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4 코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거 2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579 디버깅용 로그 제거 2026-02-16 22:17:37 +09:00
2f624f621c 씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
7175edc1d1 업그레이드용 건물 생성 및 배치(임시) 2026-02-16 17:29:09 +09:00
2e612f21ca 플레이어 사망 애니메이션 적용
부활 시 다시 일어나기 추가
2026-02-16 17:27:05 +09:00
95db5ce4f3 크립 캠프의 모든 크립 처치 시 획득 가능한 자원이 소환되도록 함 2026-02-16 16:31:46 +09:00
3e026d3319 크립 캠프 배치 데이터 변경
크립 캠프의 일부 기능을 MapGenerator로 이동
2026-02-16 10:39:46 +09:00
a3b1b83c8d GameMain 씬 내 오브젝트 좌표 재설정
z 0~800 기준으로 정렬
2026-02-16 10:05:01 +09:00
225b076b62 타워 공격 시 공격 시점 및 대상을 알 수 있는 이펙트 추가(임시) 2026-02-16 09:52:49 +09:00
5bb8cd533e 파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함 2026-02-16 09:52:14 +09:00
047c115f95 Enemy의 사망 애니메이션 로직
네트워크 상에서의 동작 확인 완료
2026-02-16 00:13:25 +09:00
17457b2e7e Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-14 17:46:10 +09:00
e451d95e0e 건축모드 네트워크 환경 적용 2026-02-14 17:45:31 +09:00
BoyongHwang
25f5db2e16 플레이어/몬스터 사망 애니메이션 세팅
- bIsDeath State 추가
- Condition bIsDeath True일 때 재생
2026-02-14 00:35:48 +09:00
BoyongHwang
fb555577a2 폰트 추가 및 텍스트 사이즈 조절
- Pretendard Medium, Bold, ExtraBold ttf, SDF 추가
- 자원 UI 텍스트 가독성 개선
2026-02-13 20:44:23 +09:00
BoyongHwang
3e1754eb3c 리소스, 웨이브 밸런스 수정
- 리소스 충전량 초당 5=>3 감소
- 웨이브 코스트 4=>10 증가
2026-02-13 16:50:24 +09:00
6d0365c0db MapGenerator의 Resource 배치 x좌표 수정
0 ~ x -> -x/2 ~ x/2
2026-02-13 16:17:48 +09:00
bd17a2e7eb Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-13 16:17:01 +09:00
BoyongHwang
a31ed42f65 몬스터 추적 속도 수정 (탬플릿) 2026-02-13 16:09:31 +09:00
BoyongHwang
11d3dfc101 몬스터 추적 속도 수정 (*1.5 => 1) 2026-02-13 15:55:59 +09:00
6473db37eb 건설 관련 코드에서 플레이어 구분자를 하나로 통일함
ClientID, NetworkObjectId 를 혼용해서 사용하고 있었음.
2026-02-13 15:55:07 +09:00
a65ead915b Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
# Conflicts:
#	Assets/Prefabs/Worker.prefab
2026-02-13 15:42:54 +09:00
925d74aa57 Worker 상호작용에 Cost 요구사항 제거 2026-02-13 15:41:47 +09:00
BoyongHwang
fd7905561b 일꾼 가격 이중 비용 수정 2026-02-13 15:38:44 +09:00
e2c40827bf 건물 Ghost가 다른 오브젝트와 충돌하여 밀어내지 않도록 함 2026-02-13 15:36:59 +09:00
a85f4d8fed 몬스터의 플레이어 추격 AI(임시)
코어를 향해 전진하는 도중, 사거리 내에 플레이어가 들어올 시 추격하도록 함
2026-02-13 15:31:10 +09:00
1aa65ce615 EnemyPortal이 작동하지 않는 문제 수정
Network 환경 대응
2026-02-13 15:18:05 +09:00
BoyongHwang
31e8adcb06 몬스터 밸런스 수정
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
2026-02-12 16:28:10 +09:00
e2381d6f5a Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-12 14:49:26 +09:00
b32cc925e3 상호작용이 불가능한 상태에서도 모달 UI가 나타나도록 변경 2026-02-12 14:49:18 +09:00
qhdyd1122
1fab3251b4 MapGenerator boundary 수정
식생이 Floor 넘어가는 현상 수정
- playable area width 80 => 70
- EndZ 700 => 600
2026-02-11 15:56:20 +09:00
2bb4797ec5 모달 UI가 각 플레이어 별로 동작하도록 함 2026-02-04 18:46:46 +09:00