cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
b2e3fb1ecf
시야 속성명 변경 대응
...
vision radius -> sight
2026-02-22 15:43:06 +09:00
88d81202bf
초기 자원의 품질이 랜덤으로 결정되는 문제 수정
...
항상 0%
2026-02-20 15:33:56 +09:00
4beb2fb0bb
몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
...
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
2026-02-19 17:04:46 +09:00
72c2ec2884
체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
2026-02-19 16:06:01 +09:00
411913520b
플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함
2026-02-19 16:04:45 +09:00
dfb41b0d57
자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경
2026-02-19 15:35:05 +09:00
702c0b4f9e
creep의 원점 회귀 로직 개선
...
되돌아가지 않는 문제 수정
되돌아 가는 도중에 플레이어를 다시 인식하는 문제 수정
2026-02-19 01:13:04 +09:00
4ffbbb0aff
모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
...
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
da8c87d082
NetworkConnectionHelper에 localhost client 접속 버튼 추가
2026-02-17 15:25:25 +09:00
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579
디버깅용 로그 제거
2026-02-16 22:17:37 +09:00
2f624f621c
씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
...
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
2e612f21ca
플레이어 사망 애니메이션 적용
...
부활 시 다시 일어나기 추가
2026-02-16 17:27:05 +09:00
95db5ce4f3
크립 캠프의 모든 크립 처치 시 획득 가능한 자원이 소환되도록 함
2026-02-16 16:31:46 +09:00
3e026d3319
크립 캠프 배치 데이터 변경
...
크립 캠프의 일부 기능을 MapGenerator로 이동
2026-02-16 10:39:46 +09:00
225b076b62
타워 공격 시 공격 시점 및 대상을 알 수 있는 이펙트 추가(임시)
2026-02-16 09:52:49 +09:00
5bb8cd533e
파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함
2026-02-16 09:52:14 +09:00
047c115f95
Enemy의 사망 애니메이션 로직
...
네트워크 상에서의 동작 확인 완료
2026-02-16 00:13:25 +09:00
e451d95e0e
건축모드 네트워크 환경 적용
2026-02-14 17:45:31 +09:00
6d0365c0db
MapGenerator의 Resource 배치 x좌표 수정
...
0 ~ x -> -x/2 ~ x/2
2026-02-13 16:17:48 +09:00
6473db37eb
건설 관련 코드에서 플레이어 구분자를 하나로 통일함
...
ClientID, NetworkObjectId 를 혼용해서 사용하고 있었음.
2026-02-13 15:55:07 +09:00
925d74aa57
Worker 상호작용에 Cost 요구사항 제거
2026-02-13 15:41:47 +09:00
e2c40827bf
건물 Ghost가 다른 오브젝트와 충돌하여 밀어내지 않도록 함
2026-02-13 15:36:59 +09:00
a85f4d8fed
몬스터의 플레이어 추격 AI(임시)
...
코어를 향해 전진하는 도중, 사거리 내에 플레이어가 들어올 시 추격하도록 함
2026-02-13 15:31:10 +09:00
1aa65ce615
EnemyPortal이 작동하지 않는 문제 수정
...
Network 환경 대응
2026-02-13 15:18:05 +09:00
b32cc925e3
상호작용이 불가능한 상태에서도 모달 UI가 나타나도록 변경
2026-02-12 14:49:18 +09:00
2bb4797ec5
모달 UI가 각 플레이어 별로 동작하도록 함
2026-02-04 18:46:46 +09:00
4bd46b2a0a
네트워크 동기화 문제 해결
...
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
BoyongHwang
ea80402fc1
화면 하단 인터랙션 임시 UI 가독성 수정
...
- 기본 색상 white => black
- 경고 색상 yellow => red
- 폰트 사이즈 24 => 36
- 상자 너비, 높이 수정
2026-02-04 15:43:37 +09:00
8175814de9
기본 자원은 항상 품질 0
2026-02-04 15:00:38 +09:00
47cd76aebc
esc(Cancel)로 건설모드 취소
2026-02-04 13:39:53 +09:00
c74d6d2ebd
플레이어의 최대 자원이 플레이어에 정의한 값을 사용하도록 함
...
50으로 설정해도 100으로 작동하는 문제가 해결됨
2026-02-04 11:18:54 +09:00
965a4a25aa
상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
...
기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
02f5aa869a
임시 건설 UI 생성
...
기타 불필요 디버깅 로그 제거
2026-02-03 20:23:36 +09:00
775e1cffac
네트워크 멀티플레이 테스트를 위한 코드 추가
2026-02-03 13:18:50 +09:00
3e874fb863
개발환경 네트워크 문제 개선
2026-02-03 10:18:38 +09:00
e47d126080
임시 건설 UI 생성
2026-02-02 22:55:58 +09:00
602cb2985c
자원 오브젝트가 일꾼에게 자신이 가지고 있는 것 보다 많은 자원을 지급하는 문제 수정
2026-02-02 20:44:02 +09:00
958ae1cb75
건축 및 고용에 비용 소모 기능 추가
2026-02-02 20:26:44 +09:00
9dea9daaa9
개발자용 멀티플레이 기능 추가
2026-02-02 20:26:28 +09:00
dc4d71d4b6
데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
...
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00
106fe81c88
자원 생성기 제작 및 맵 생성기에 통합
...
및 씬 내 오브젝트 구조 정리
2026-02-02 16:14:01 +09:00
a0cb8499b0
Worker 네트워크 동기화
2026-02-02 12:59:56 +09:00
b5f8943bcc
ObstacleSpawner 네트워크 연동
...
모든 클라이언트가 동일한 장애물을 보도록 함
2026-02-02 10:08:57 +09:00
10b496dfae
네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
...
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
3e747a9d97
일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
...
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
78791649ae
타워 자동 공격 시스템 수정
...
이전 타워 수정의 사이드 이펙트
미사용 SO 제거
2026-02-01 19:09:39 +09:00
4253271d84
Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
...
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
2026-02-01 16:33:43 +09:00