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7fc457a384 적 공격 애니메이션 타이밍 조정 및 무기 장착
기타 누락되었던 프리팹 수정 사항 모두 반영
2026-02-27 19:07:27 +09:00
BoyongHwang
a979013b73 260225 플레이 테스트 이후 밸런스 수정
- 타워 비용 증가
- 유닛 속도 감소
- 플레이어 캐퍼시티 감소
2026-02-25 23:28:03 +09:00
BoyongHwang
b86e087d03 게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
2026-02-22 15:28:00 +09:00
BoyongHwang
31e8adcb06 몬스터 밸런스 수정
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
2026-02-12 16:28:10 +09:00
BoyongHwang
052875909f 밸런스 테스트
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
2026-02-03 09:52:29 +09:00
bc0967dec6 몬스터의 애니메이션 컨트롤러 재설정 2026-02-01 01:52:37 +09:00
5d0ed26578 몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00
2593b6dd37 데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
2026-02-01 00:29:22 +09:00
b54e016283 포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
2026-01-31 21:36:56 +09:00
BoyongHwang
1152093521 웨이브, 몬스터 데이터 스키마 변경
- waveMaster, monsterMaster 테이블 관련 파일 제거
- monster 테이블 추가
- 데이터 작업 가이드 txt 파일 추가
2026-01-30 18:17:15 +09:00