클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다. 서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량) - 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력) - 타워 스펙 수정 (가격, 운반량) - 일꾼 가격 수정 - 타이머 수정
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성 Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴 그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.