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958ae1cb75
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건축 및 고용에 비용 소모 기능 추가
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2026-02-02 20:26:44 +09:00 |
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9dea9daaa9
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개발자용 멀티플레이 기능 추가
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2026-02-02 20:26:28 +09:00 |
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dc4d71d4b6
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데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
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2026-02-02 19:50:30 +09:00 |
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106fe81c88
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자원 생성기 제작 및 맵 생성기에 통합
및 씬 내 오브젝트 구조 정리
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2026-02-02 16:14:01 +09:00 |
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a0cb8499b0
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Worker 네트워크 동기화
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2026-02-02 12:59:56 +09:00 |
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b5f8943bcc
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ObstacleSpawner 네트워크 연동
모든 클라이언트가 동일한 장애물을 보도록 함
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2026-02-02 10:08:57 +09:00 |
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10b496dfae
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네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
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2026-02-02 04:24:14 +09:00 |
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3e747a9d97
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일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
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2026-02-01 21:55:14 +09:00 |
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78791649ae
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타워 자동 공격 시스템 수정
이전 타워 수정의 사이드 이펙트
미사용 SO 제거
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2026-02-01 19:09:39 +09:00 |
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4253271d84
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Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
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2026-02-01 16:33:43 +09:00 |
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4200288fae
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건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
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2026-02-01 16:09:57 +09:00 |
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7927dab72f
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카메라 설정 변경
45도 y:18 z:-18 로 설정
z축만 follow하는 컨트롤러도 사용해봤으나 별로여서 코드만 남겨둠.
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2026-02-01 14:36:02 +09:00 |
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43e9f670fe
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GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거
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2026-02-01 12:26:45 +09:00 |
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3ae37d4126
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데이터 파이프라인 플레이어 부분 개선
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2026-02-01 11:32:19 +09:00 |
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fe046611b0
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데이터파이프라인 타워 부분 개선
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2026-02-01 11:31:50 +09:00 |
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3a2b5c7054
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에디터에서 전장의 안개 기능을 끌 수 있는 기능 추가
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2026-02-01 01:52:05 +09:00 |
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5d0ed26578
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몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
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2026-02-01 01:42:45 +09:00 |
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2593b6dd37
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데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
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2026-02-01 00:29:22 +09:00 |
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b54e016283
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포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
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2026-01-31 21:36:56 +09:00 |
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8c7c82e984
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디버깅용 로그 제거
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2026-01-30 16:14:41 +09:00 |
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a9a744589d
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전장의 안개 기능 개선
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
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2026-01-30 16:04:22 +09:00 |
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6638193524
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타이머에 처음 시작 시간 추가
적 포탈 위치 조정
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2026-01-29 16:55:16 +09:00 |
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ada6aae8bc
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몬스터 이동 AI
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보
몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
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2026-01-29 14:39:10 +09:00 |
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1bdd27a9f0
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장애물 및 장애물 생성기
Kaykit Forest Nature 추가
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2026-01-28 19:02:38 +09:00 |
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2539b0f4ba
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액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
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2026-01-28 16:08:12 +09:00 |
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42f5462b54
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플레이어 팀만 사용 가능한 순간이동 성문 생성
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2026-01-28 15:34:10 +09:00 |
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56b9af850f
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드래그로 대량 건설 기능 추가
Kaykit Medival 누락사항 추가
기본 성벽 및 성문 변경
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2026-01-28 15:19:55 +09:00 |
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68a2e4e340
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건설 퀵슬롯 생성
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2026-01-28 00:37:56 +09:00 |
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8799c4f8f4
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건설 시 모든 오브젝트와 충돌 검사
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2026-01-27 23:01:21 +09:00 |
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387991caab
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건설 토대 및 상호작용 시스템 추가
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2026-01-27 22:50:57 +09:00 |
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805d526b27
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줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
Kaykit Skeletons 추가
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2026-01-27 17:05:35 +09:00 |
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dc2292cd58
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플레이어의 공격 기능 추가
EnemyUnit에 Collider 강제
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2026-01-27 16:06:42 +09:00 |
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194845a9e1
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플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
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2026-01-27 15:30:02 +09:00 |
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9a47af4317
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웨이브 소환용 글로벌 타이머 생성
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2026-01-27 13:14:43 +09:00 |
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6c5a52e19b
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건물 체력 시스템 추가
건물 시야 시스템은 기본 건물데이터에 통합
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2026-01-27 13:14:29 +09:00 |
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67773e5864
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전장의 안개 구현
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2026-01-27 12:38:18 +09:00 |
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ee2b27d0a0
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플레이어 스폰 포인트 기능 오류 수정 및 기본 오브젝트 배치 수정
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2026-01-26 09:30:37 +09:00 |
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aa086a7a2b
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자원 채집 및 반환 기능
텍스트 기능 및 폰트 추가
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2026-01-26 02:29:07 +09:00 |
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33bd90658a
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코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
Flatkit 기능 일부 활용 테스트
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2026-01-26 01:33:26 +09:00 |
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05233497e7
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인터랙션 및 액션 구조 생성
기본 채광 인터랙션 생성
채광 인터랙션을 위한 인터랙션 대상인 광산 생성
Kaykit Resource 애셋 추가
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2026-01-24 22:54:23 +09:00 |
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ec37a3261e
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건설 시스템 기초 생성 및 Kaykit Medival 애셋 추가
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2026-01-24 14:10:17 +09:00 |
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84d4decd3a
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networkplayercontroller 개선
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2026-01-24 02:04:18 +09:00 |
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f29f44e8ac
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기본 이동, 네트워크, 카메라 설정 + 기본 애셋 추가
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2026-01-24 02:01:02 +09:00 |
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