BoyongHwang
8f55cb212a
Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-23 17:31:21 +09:00
BoyongHwang
51b0be2ee3
업그레이드 UI 1열종대 수정
...
- 박스 범위 수정
- 스크롤바 추가
2026-02-23 17:31:15 +09:00
9e2a950281
업그레이드를 위한 클릭 시, 공격이 나가지 않도록 함
2026-02-23 17:04:20 +09:00
e841438997
대장간을 이용한 업그레이드 기능 추가
2026-02-23 16:55:32 +09:00
BoyongHwang
840ddc1c2c
사망 시 리스폰 안내 팝업 UI 추가
...
- 리소스, 프리팹, UI 전용 스크립트(RespawnCountdownUI.cs) 추가
2026-02-23 16:19:50 +09:00
BoyongHwang
84d4eee6a1
업그레이드 팝업 폰트 수정
...
- Pretendard로 수정
2026-02-23 16:01:27 +09:00
BoyongHwang
78f063988b
Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-23 11:58:51 +09:00
BoyongHwang
ea6098b723
업그레이드 팝업 수정
...
- 게임씬에서 제거
- 레이아웃 수정
2026-02-23 11:58:31 +09:00
38a6fe104c
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-23 00:22:03 +09:00
cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
BoyongHwang
ac1d265291
업그레이드 팝업 2차 수정
...
- 팝업 전체적인 정렬 수정
2026-02-22 22:26:35 +09:00
BoyongHwang
3ea5925d78
업그레이드 팝업 1차 수정
...
- /UI/Upgrade 폴더 생성
- 업그레이드 리스트 팝업 프리팹 추가(팝업/리스트아이템/효과)
2026-02-22 17:59:10 +09:00
BoyongHwang
b34254137f
업그레이드 팝업 UI 더미 프리팹 추가
...
- 임시로 구조만 잡은 프리팹
- UpgradeListPopup : 리스트 팝업
ㄴ UpgradeListItem : 리스트 Content 한 줄
ㄴㄴ EffectRow : 효과 내용
ㄴㄴ ReqChip : 요구 조건 내용
2026-02-22 16:33:35 +09:00
BoyongHwang
ec1ff83814
Upgrade 테이블 upgradeShop 컬럼 제거
...
- Blacksmith로 통일
2026-02-22 15:56:23 +09:00
48fff594f0
upgradeData.cs 누락 추가
2026-02-22 15:43:44 +09:00
b2e3fb1ecf
시야 속성명 변경 대응
...
vision radius -> sight
2026-02-22 15:43:06 +09:00
2ac9331504
Merge branches 'main' and 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-22 15:35:15 +09:00
BoyongHwang
770512fb72
업그레이드 데이터 추가
...
- 스키마 json, cs 추가
- 더미 csv 데이터 추가
2026-02-22 15:31:14 +09:00
BoyongHwang
911ee24b31
GameMain BuildingManager Available Buildings 누락
2026-02-22 15:29:25 +09:00
BoyongHwang
b86e087d03
게임 데이터 수정
...
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
2026-02-22 15:28:00 +09:00
88d81202bf
초기 자원의 품질이 랜덤으로 결정되는 문제 수정
...
항상 0%
2026-02-20 15:33:56 +09:00
d87a23ae4d
NavMesh 누락 추가
2026-02-20 15:33:39 +09:00
4beb2fb0bb
몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
...
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
2026-02-19 17:04:46 +09:00
72c2ec2884
체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
2026-02-19 16:06:01 +09:00
3ed564eaa5
자원 드랍 관련 누락된 파일 추가
2026-02-19 16:05:31 +09:00
411913520b
플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함
2026-02-19 16:04:45 +09:00
01e7291bed
일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
...
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단
추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
dfb41b0d57
자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경
2026-02-19 15:35:05 +09:00
BoyongHwang
d0b74bfbf1
리소스 UI 텍스트 넘침 수정
2026-02-19 13:50:24 +09:00
702c0b4f9e
creep의 원점 회귀 로직 개선
...
되돌아가지 않는 문제 수정
되돌아 가는 도중에 플레이어를 다시 인식하는 문제 수정
2026-02-19 01:13:04 +09:00
4ffbbb0aff
모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
...
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
da8c87d082
NetworkConnectionHelper에 localhost client 접속 버튼 추가
2026-02-17 15:25:25 +09:00
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579
디버깅용 로그 제거
2026-02-16 22:17:37 +09:00
2f624f621c
씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
...
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
7175edc1d1
업그레이드용 건물 생성 및 배치(임시)
2026-02-16 17:29:09 +09:00
2e612f21ca
플레이어 사망 애니메이션 적용
...
부활 시 다시 일어나기 추가
2026-02-16 17:27:05 +09:00
95db5ce4f3
크립 캠프의 모든 크립 처치 시 획득 가능한 자원이 소환되도록 함
2026-02-16 16:31:46 +09:00
3e026d3319
크립 캠프 배치 데이터 변경
...
크립 캠프의 일부 기능을 MapGenerator로 이동
2026-02-16 10:39:46 +09:00
a3b1b83c8d
GameMain 씬 내 오브젝트 좌표 재설정
...
z 0~800 기준으로 정렬
2026-02-16 10:05:01 +09:00
225b076b62
타워 공격 시 공격 시점 및 대상을 알 수 있는 이펙트 추가(임시)
2026-02-16 09:52:49 +09:00
5bb8cd533e
파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함
2026-02-16 09:52:14 +09:00
047c115f95
Enemy의 사망 애니메이션 로직
...
네트워크 상에서의 동작 확인 완료
2026-02-16 00:13:25 +09:00
17457b2e7e
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-14 17:46:10 +09:00
e451d95e0e
건축모드 네트워크 환경 적용
2026-02-14 17:45:31 +09:00
BoyongHwang
25f5db2e16
플레이어/몬스터 사망 애니메이션 세팅
...
- bIsDeath State 추가
- Condition bIsDeath True일 때 재생
2026-02-14 00:35:48 +09:00
BoyongHwang
fb555577a2
폰트 추가 및 텍스트 사이즈 조절
...
- Pretendard Medium, Bold, ExtraBold ttf, SDF 추가
- 자원 UI 텍스트 가독성 개선
2026-02-13 20:44:23 +09:00
BoyongHwang
3e1754eb3c
리소스, 웨이브 밸런스 수정
...
- 리소스 충전량 초당 5=>3 감소
- 웨이브 코스트 4=>10 증가
2026-02-13 16:50:24 +09:00
6d0365c0db
MapGenerator의 Resource 배치 x좌표 수정
...
0 ~ x -> -x/2 ~ x/2
2026-02-13 16:17:48 +09:00