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네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
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클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
775e1cffac
네트워크 멀티플레이 테스트를 위한 코드 추가
2026-02-03 13:18:50 +09:00
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일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
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코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
fe046611b0
데이터파이프라인 타워 부분 개선
2026-02-01 11:31:50 +09:00
b54e016283
포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
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시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
2026-01-31 21:36:56 +09:00
3779ea9f3b
유니티 버전 변경 6000.3.3f -> 6000.3.5f2
2026-01-28 21:28:49 +09:00
33bd90658a
코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
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Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00
cf16910a32
Flatkit 추가 및 설정
2026-01-25 11:27:33 +09:00