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63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
775e1cffac 네트워크 멀티플레이 테스트를 위한 코드 추가 2026-02-03 13:18:50 +09:00
3e747a9d97 일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
fe046611b0 데이터파이프라인 타워 부분 개선 2026-02-01 11:31:50 +09:00
b54e016283 포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
2026-01-31 21:36:56 +09:00
3779ea9f3b 유니티 버전 변경 6000.3.3f -> 6000.3.5f2 2026-01-28 21:28:49 +09:00
33bd90658a 코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00
cf16910a32 Flatkit 추가 및 설정 2026-01-25 11:27:33 +09:00