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ce883e4fa3 feat: 디버그 패널 스킬 강제 발동 및 UI 모드 토글 시스템 추가
- UIModeController: leftAlt 키로 커서 표시/게임플레이 입력 차단 토글 (공용 싱글톤)
- DebugPanelUI: 보스 스킬 강제 발동 섹션 추가 (드롭다운 + 발동/취소 버튼)
- 에디터에서 Data/Skills의 보스 이름 기반 스킬 검색, 빌드에서 패턴 슬롯 fallback
- BossCombatBehaviorContext.GetAllPatternSkills() 추가 (디버그용 스킬 목록 수집)
- TMP Settings에 한글 폰트(MaruBuri)를 fallback으로 등록
- 젬/패시브/디버그 토글 버튼을 우측 하단에 수직 정렬
- InputSystem에 UIMode 액션(leftAlt) 추가
2026-04-01 23:14:05 +09:00
3663692b9d feat: 무기 특성(WeaponTrait) 시스템 및 보조손 장착 구현
- WeaponTrait enum 추가 (Melee/TwoHanded/Defense/Magic/Ranged)

- SkillData에 allowedWeaponTraits 필드 및 MatchesWeaponTrait() 검증 메서드 추가

- WeaponEquipment에 보조손(오프핸드) 슬롯 지원 (장착/해제/스탯 보너스/네트워크 동기화)

- EquippedWeaponTraits 프로퍼티로 메인+보조 무기 특성 합산 제공

- PlayerSkillInput 4곳(OnSkillInput/RPC/CanUseSkill/DebugExecute)에 무기 trait 제약 검증 추가

- SkillSlotUI에 무기 불호환 시 회색 표시(weaponIncompatibleColor) 지원

- 기존 검 에셋에 weaponTrait=Melee 설정
2026-04-01 21:13:05 +09:00
2ec7216b6d chore: Zweihander 애니메이션 에셋 추가 (Knight_Zweihander_Animset)
- 공격: Attack01~10, Air Attack, Run Attack, SP Attack, Buff
- 방어: DefenseL1/L2/R1/R2, Block, Rebound, 방어 이동
- 공용: Idle, Equip, Unarm
- 이동: Walk, Run, Sprint, Strafe (8방향 Inplace/Root)
- 피격/사망, 구르기/회피 애니메이션 포함
2026-04-01 21:05:22 +09:00
02e4fe749e feat: 전진베기 애니메이션 구간 분할 및 회전베기·본대베기 클립 추가
- 전진베기를 WindUp/Hit/FollowThrough 서브클립으로 분할
- 회전베기(Anim_Player_회전베기) 애니메이션 클립 추가
- 본대베기(Anim_Player_본대베기) 애니메이션 클립 및 Ready 클립 추가
- BalanceDummy 씬에 AllyTargetingDebugTest 및 Temp_Player_Edit 추가
2026-04-01 16:46:38 +09:00
3015aa3c22 feat: 애니메이션 구간별 재생 속도 조절 에디터 툴 추가
- AnimationSectionSpeedEditor: 에디터 윈도우로 .anim 클립의 특정 프레임 구간 키프레임 간격 조절
  - In-Memory API 방식(AnimationUtility + SerializedObject)로 FBX 타임라인 확장 문제 회피
  - ImportAsset 미사용으로 Model Importer 재처리 차단
  - 본/IK/prop/eyeLight 모든 커브 동시 수정, Humanoid muscle curve만 제외
  - AnimationEvent 시간도 구간에 맞게 리맵핑
  - 접선 스케일링으로 속도 변경 시 곡선 형태 유지
- ReverseAnimation: 애니메이션 반전 에디터 스크립트 추가
2026-04-01 16:32:44 +09:00
e9e6257ad4 refactor: 집행개시 시그니처 전용 경로를 BT 일반 패턴 스텝으로 통합
- PatternStepType.ChargeWait 및 ChargeStepData 도입으로 충전/차단 판정을 일반 패턴 스텝으로 표현
- UsePatternByRoleAction에서 IsSignature 분기 완전 제거, 일반 패턴 경로로 통합
- BossCombatBehaviorContext에서 시그니처 전용 메서드 10개 이상 제거
- BossStaggerAction(신규): 충전 차단 성공 시 보스 경직 처리
- SignatureFailureEffectsAction(신규): 차단 실패 시 범위 피해/넉백/다운 적용
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph에 시그니처 Sequence + outcomeBranch 구조 추가
- 집행개시 에셋 스텝 구성을 ChargeWait(3초) → Skill으로 변경
- BossHealthBarUI 시그니처 UI 비활성화, PlayerSkillDebugMenu 디버그 메서드 제거
2026-04-01 14:21:38 +09:00
0a0bc45209 fix: signature/combo 브랜치 RequiresAllConditions 누락 수정
- signatureBranch에 SetBranchRequiresAll(true) 추가
- comboBranch에 SetBranchRequiresAll(true) 추가
- 누락 시 패턴 준비만 되면 페이즈 조건 무시하고 발동 가능했음
2026-03-31 23:46:42 +09:00
d4b10fa5fd feat: 돌진 및 회전베기 스킬 애니메이션 클립 등록
- 돌진 스킬에 Anim_Player_전진베기 + 전진베기_End 클립 할당
- 회전베기 스킬에 Anim_Player_돌려베기 + 돌려베기_End 클립 할당
- Prefab_Player_Default registeredClips에 4개 클립 추가 (네트워크 동기화)
2026-03-31 23:10:55 +09:00
96575479f7 Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Colosseum 2026-03-31 23:09:39 +09:00
106e53c9aa feat: 아군 타게팅 시스템 구현 — SingleAlly 투사체형 치유/보호막
- 치유/보호막 스킬을 즉발 자가시전에서 투사체형 아군 1인 타겟팅으로 전환

- TargetType.SingleAlly 추가, targetOverride 매개변수로 외부 타겟 주입 지원

- PlayerSkillInput: 카메라 레이캐스트 기반 아군 탐지, 서버 검증, RPC 타겟 ID 전달

- AllyTargetIndicator: 호버 아군 위에 디스크 인디케이터 표시, 사거리/초과 색상 변경

- SpawnEffect: 타겟 방향 회전 보정

- 투사체 스폰 이펙트 에셋 생성 (치유/보호막 각각)

- 인디케이터 프리팹 + URP/Unlit 머티리얼 생성

- Player 프리팹에 AllyTargetIndicator 컴포넌트 추가 및 설정

- Input.mousePosition → Mouse.current.position.ReadValue() 수정 (Input System 호환)
2026-03-31 23:08:46 +09:00
8cd2623163 feat: 아군 타게팅 시스템 구현 — SingleAlly 투사체형 치유/보호막
- 치유/보호막 스킬을 즉발 자가시전에서 투사체형 아군 1인 타겟팅으로 전환

- TargetType.SingleAlly 추가, targetOverride 매개변수로 외부 타겟 주입 지원

- PlayerSkillInput: 카메라 레이캐스트 기반 아군 탐지, 서버 검증, RPC 타겟 ID 전달

- AllyTargetIndicator: 호버 아군 위에 디스크 인디케이터 표시, 사거리/초과 색상 변경

- SpawnEffect: 타겟 방향 회전 보정

- 투사체 스폰 이펙트 에셋 생성 (치유/보호막 각각)

- 인디케이터 프리팹 + URP/Unlit 머티리얼 생성

- Player 프리팹에 AllyTargetIndicator 컴포넌트 추가 및 설정

- Input.mousePosition → Mouse.current.position.ReadValue() 수정 (Input System 호환)
2026-03-31 23:06:13 +09:00
2c6a65d406 feat: 드로그 Phase 3 연타2강타-도약 조합 패턴 추가
- Phase 3 대표 조합 패턴 에셋 생성 (Data_Pattern_Drog_연타2강타-도약)
  - 연타2-강타(오른손치기+스윙) → 대기 0.5초 → 조건부 도약(점프+점프착지)
  - minPhase=3, category=Big, cooldown=22초
  - 거리 초과 대상 없으면 도약 스킵
- BT에 조합 패턴 브랜치 추가 (comboBranch → Sequence 구조)
  - Sequence: 연타2강타 실행 → Branch(거리 초과 대상 존재?) → 도약 실행
  - IsTargetBeyondDistanceCondition으로 조건부 도약이 BT에 시각화됨
- Drog 프리팹 comboPattern 슬롯에 에셋 할당
- 도약 패턴에 targetMode: Mobility 추가
- BT 리빌드 스크립트에 combo Sequence 구조 반영
- 전체 노드 간격 확대 (stepY 220→320)으로 가독성 개선
2026-03-30 17:41:42 +09:00
c6fc56e9c6 refactor: 드로그 BT 의사결정 투명화 — 모든 조건을 BT 노드로 표시
- BossCombatPatternRole enum 완전 제거, BossPatternData에 직접 필드 추가
- 14개 패턴별 Check*/Use*Action → CheckPatternReadyCondition + UsePatternByRoleAction으로 통합
- BT 계단식 Branch 체인 구조 도입 (BranchingConditionComposite + FloatingPort)
- 패턴별 고유 전제 조건을 BT Condition으로 분리
  - Punish: IsDownedTargetInRangeCondition (다운 대상 반경)
  - Mobility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
  - Utility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
  - Primary: IsTargetInAttackRangeCondition (사거리 이내)
- Phase 진입 조건을 BT에서 확인 가능하도록 IsMinPhaseSatisfiedCondition 추가
- IsPatternReady()에서 minPhase 체크 분리 → 전용 Condition으로 노출
- Secondary 패턴 개념 제거 (secondaryPattern, 보조 차례, 교대 카운터 로직 전부 삭제)
- CanResolvePatternTargetCondition 삭제 (7개 중 5개가 노이즈)
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph로 BT 에셋 자동 재구성 메뉴 제공
2026-03-30 15:34:21 +09:00
dea7fd39ec fix: 플레이어 스폰 위치 중복 문제 해결 — Round-Robin 순차 할당 도입
- PlayerSpawnPoint.GetRandomSpawnPoint()을 랜덤에서 Round-Robin 순차 할당으로 변경
- 접속 순서대로 스폰 포인트를 순환하며 중복 스폰 방지
- BalanceDummy 씬에 두 번째 스폰 포인트 추가 (x=-5, y=3, z=0)
2026-03-28 21:18:07 +09:00
282e4b29c4 feat: 빈사/부활 시스템 및 ReviveEffect 추가
- PlayerNetworkController에 Revive(healthPercent) 메서드와 OnRevived 이벤트 추가

- ReviveEffect 스킬 이펙트 구현 (Area/Ally 타겟팅, healthPercent로 체력 복구)

- GameManager가 OnRevived 구독하여 alivePlayers 동적 복구

- GameManager.Update에서 나중에 스폰된 플레이어 자동 구독 (MPP 대응)

- SkillCancelReason에 Revive 추가

- 부활 스킬/이펙트 ScriptableObject 에셋 생성 (치유 클립 임시 사용)

- PlayerSkillDebugMenu에 즉사/부활/리스폰/스폰/Client1 스킬 디버그 메뉴 추가

- PlayerAbnormalityDebugHUD에 부활 버튼 추가

- DebugExecuteSkillAsServer에 실패 원인 로그 추가

- AGENTS.md에 코드 변경 후 force reload 규칙 추가
2026-03-28 21:03:28 +09:00
057b17e6cc chore: 위협 테스트 임시 오브젝트 정리 및 폰트 에셋 갱신
- Test 씬에서 __SupportThreatSkillTest 임시 GameObject 삭제
- TMP_MaruBuri 폰트 에셋 자동 갱신 반영
2026-03-28 18:33:11 +09:00
a5e9b78098 feat: 서포트 스킬(힐/보호막/버프) 위협 생성 시스템 추가
- ThreatUtility: 공통 위협 생성 유틸리티 (OverlapSphere 기반 반경 내 적 탐색)
  - OverlapSphereNonAlloc 버퍼 32→256 확장으로 씬 콜라이더 누락 수정
  - 위협 배율 체인: SkillGem × ThreatController × Passive
- HealEffect: flatThreat + (actualHeal × threatPercent) 공식 적용
- ShieldEffect: flatThreat + (actualShield × threatPercent) 공식 적용
- AbnormalityEffect: flatThreat 고정 위협 생성
- EditMode 유닛 테스트 9/9 통과 (SupportThreatTests)
- 테스트 씬 UI 레이아웃 수정 사항 포함
2026-03-28 17:05:57 +09:00
ba52518d65 chore: .gitignore에 nul 추가 2026-03-28 15:14:25 +09:00
3e6e4f04ae chore: 테스트 로드아웃 구성 변경 및 환경 설정 정리
- 테스트 로드아웃에서 돌진/회전베기를 보호막/방어태세로 교체
- 밸런스 더미 씬 DPS 벤치마크 UI 앵커 조정
- .gitignore에 BuildSimulationReports 추가
- Unity MCP 서버 설정(.mcp.json) 추가
- TMP 마루부리 폰트 아틀라스 갱신
2026-03-28 15:14:00 +09:00
77accc4150 feat: 보스 패턴 페이즈 제한을 애셋 기반 minPhase로 통합
- BossPatternData에 minPhase 필드 추가 (기본값 1, Inspector 설정 가능)
- BossCombatBehaviorContext의 signatureMinPhase를 minPhase로 대체
- IsPatternReady와 CheckPatternReadyActionBase에 Phase 체크 통합
- BT 경로와 Update 경로 모두 일관되게 Phase 제한 적용
- 집행개시 패턴 minPhase=3, 점프 패턴 minPhase=2 설정
2026-03-28 15:13:14 +09:00
2bc5241ff1 feat: 런타임 보스 디버그 패널 및 MCP 커맨드 추가
- HUD 우측 하단 접이식 디버그 패널 (DebugPanelUI): 보스 HP 슬라이더/직접입력/프리셋, 페이즈 전환, 리스폰, 보호막, 이상상태 적용
- MCP execute_menu_item으로 호출 가능한 MenuItem 커맨드 (DebugBossMenuItems): HP/페이즈/보호막 제어, 상태 조회, 임의 값 설정 지원
- BossEnemyEditor 인스펙터 HP 조작 확장: 퍼센트 슬라이더 및 직접 HP 입력 추가
- Test 씬 UI Canvas 하위 DebugPanel GameObject 배치
- UNITY_EDITOR || DEVELOPMENT_BUILD 가드로 릴리즈 빌드 미포함
2026-03-28 15:09:56 +09:00
343ef1b072 chore: 테스트 로드아웃 프리셋 정리
- 애니메이션 미구현 상태인 돌진, 회전베기 참조를 테스트용 플레이어 로드아웃 프리셋에서 제거
- 탱커/지원/딜러 계열 프리셋이 현재 사용 가능한 스킬 조합만 가리키도록 재생성한 결과를 반영
2026-03-28 15:09:26 +09:00
285da31047 feat: 허수아비 계산 시뮬레이터 추가
- 빌드 입력, 룰셋, 회전 정책, 결과/리포트 모델을 포함한 데미지 계산 시뮬레이터 기반을 추가
- 단일 실행 창과 배치 전수 조사 창, 플레이어 데미지 스윕 메뉴를 추가
- DamageEffect 계산값 접근자를 열어 기존 전투 공식을 시뮬레이터에서 재사용하도록 정리
2026-03-28 15:07:09 +09:00
29cb132d5d feat: 허수아비 DPS 벤치마크 씬 추가
- BalanceDummy 씬과 TrainingDummy 프리팹을 추가해 밸런싱용 허수아비 전투 공간을 구성
- TrainingDummyTarget과 DummyDpsBenchmarkRunner를 구현해 일정 시간 자동 시전 기반 DPS 측정을 지원
- 디버그 메뉴, 빌드 설정, 네트워크 프리팹 목록을 연결해 플레이 모드 검증 경로를 정리
2026-03-27 17:18:11 +09:00
d78e0edabd feat: 패시브 트리 레이아웃 자동화 및 UI 정리
- 패시브 트리 노드 배치를 삼각형 기반 자동 배치 구조로 전환하고 축 및 브릿지 반경을 재정리\n- 패시브 UI 프리팹과 런타임 렌더링을 수정해 노드 겹침, 링크 관통, 상태별 간격 변화, 하단 여백 문제를 정리\n- 프로토타입 패시브 노드, 트리, 프리셋 자산을 재생성해 최신 레이아웃과 확장 노드 구성을 반영
2026-03-27 04:43:14 +09:00
786a38d72d chore: TMP 마루부리 폰트 아틀라스 갱신
- TMP_MaruBuri 폰트 에셋의 아틀라스 텍스처 데이터 변경분 반영
- 패시브 UI 작업 중 갱신된 폰트 리소스를 별도 커밋으로 분리
2026-03-26 23:02:58 +09:00
8d1e97d01a feat: 패시브 트리 프로토타입 구현
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리
- 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결
- 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동
- 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
2026-03-26 22:59:39 +09:00
13d1949ded chore: 프로토타입 체크리스트 기본 규칙 추가 2026-03-26 16:43:37 +09:00
ee3275847a chore: 자동 생성 에디터 자산 갱신
- TMP 폰트 자산의 자동 생성 데이터 갱신 반영
- Unity/IDE 솔루션 구성 파일 변경을 별도 정리
2026-03-26 16:20:33 +09:00
a94daf7968 feat: 젬 분류 사양과 장착 UI 반영
- 옵시디언 기준의 역할/발동 타입 분류를 스킬·젬 데이터와 장착 검증 로직에 반영
- 젬 보관 UI와 퀵슬롯 표시를 새 분류 및 실제 마나/쿨타임 계산 기준으로 갱신
- 테스트 스킬/젬 자산을 에디터 메뉴로 동기화하고 Unity 컴파일 및 플레이 검증 완료
2026-03-26 16:18:45 +09:00
1261d4dc3c feat: 젬 장착 제약 시스템 추가
- 기반 스킬 분류를 도입하고 젬별 장착 가능 스킬 타입 조건을 추가함
- 동일 젬 중복 장착, 카테고리 상호 배타, 특정 젬 상호 배타를 로드아웃 검증에 반영함
- 테스트용 젬/스킬 자산과 디버그 생성 메뉴를 새 제약 구조에 맞게 갱신함
- Unity 재컴파일과 콘솔 확인으로 신규 컴파일 에러가 없음을 검증함
2026-03-26 14:49:59 +09:00
e4710f9a29 chore: 세션 공통 작업 규칙 정리
- 사용자 작성 옵시디언 문서에 Codex 메모를 별도 구역으로만 추가하는 규칙을 명시
- 고위력 기술, 보호막 구조, 보스 시그니처 전조 표현 등 최근 세션 합의를 공통 작업 규칙에 반영
- 공유 옵시디언 볼트의 세션 공통 합의 문서를 참조하도록 연결
2026-03-26 13:47:53 +09:00
8a1f11d134 feat: 젬 이상상태 및 수치형 보정 확장
- SkillGemData와 SkillLoadoutEntry를 확장해 자기 강화/적중 이상상태와 피해·회복·보호막·위협 배율을 해석하도록 정리
- SkillController와 SkillEffect 경로를 보강해 cast start 이상상태, on-hit 이상상태, 반복 시전, 출력 보정이 실제 효과에 반영되도록 연결
- 강인함/약화 테스트 젬과 자기강화/적중이상/상태복합 프리셋, 디버그 메뉴를 추가해 젬 조합 검증 경로를 보강
- 런타임에서 약화 디버프 적용, 강인함+약화 동시 적용, 파쇄/수호/도전자 보정값 해석을 확인
2026-03-26 13:40:06 +09:00
78dbbbf88d fix: 젬 테스트 공격 클립과 반복 재생 가시성 정리
- 젬 테스트 공격이 커스텀 분리 클립 대신 원본 찌르기 클립을 사용하도록 수정함
- 테스트 스킬의 루트 모션을 끄고 반복 재생 시 위치가 무너지는 문제를 줄임
- 실제 4번 키 반복 재생이 정상적으로 두 번 보이는 것을 확인함
- 관련 TMP 폰트 아틀라스 갱신을 함께 반영함
2026-03-26 12:53:25 +09:00
b4475ea77f feat: 젬 반복 시전 로직 및 테스트 프리셋 추가
- SkillGemData에 카테고리, 시전 속도 배율, 추가 반복 횟수 필드를 추가함
- SkillLoadoutEntry가 젬 합산 기준 최종 속도와 반복 횟수를 계산하도록 확장함
- SkillController가 반복 횟수만큼 스킬을 재시전하고 시작 효과와 OnEffect를 매 반복에 다시 적용하도록 수정함
- 연속 젬과 반복 젬 테스트 프리셋을 추가하고 디버그 메뉴에 적용 및 계산 로그 경로를 보강함
- 공격형 테스트 젬 자산과 추가 대미지 이펙트를 정리하고 무젬 35, 반복 젬 70 피해를 검증함
2026-03-26 12:36:03 +09:00
dedfb60a4c chore: Codex 문서 보완 메모 규칙 추가
- 사용자 작성 옵시디언 문서는 원문 구조를 유지하도록 작업 규칙을 추가함
- Codex가 보완한 내용은 별도 구역으로 분리해 표시하도록 명시함
- 이후 세션에서도 동일한 문서 수정 규칙을 따르도록 AGENTS 지침을 보강함
2026-03-26 12:35:41 +09:00
aaa7d2d6a7 feat: 보호막 타입 분리 및 드로그 시그니처 전조 정리
- 보호막을 단일 수치에서 타입별 독립 인스턴스 구조로 리팩터링하고 같은 타입만 갱신되도록 정리
- 플레이어/보스 보호막 상태를 이상상태와 연동해 HUD 및 보스 UI에서 타입별로 식별 가능하게 보강
- 드로그 집행 개시 전조를 집행 준비 이상상태 기반으로 재구성하고 관련 데이터와 보스 컨텍스트를 정리
- 전투 밸런스 계측기와 디버그 메뉴를 추가해 피해, 치유, 보호막, 위협, 패턴 사용량 측정 경로를 마련
- 테스트용 보호막 A/B와 시그니처 전조 자산을 추가하고 기본 포트 7777 원복 후 빌드 및 런타임 검증을 완료
2026-03-26 11:19:19 +09:00
3db8acfaaa feat: 다중 젬 공격 검증용 프리셋 및 디버그 보강
- 젬 테스트 공격용 공격형 젬 3종과 추가 피해 이펙트 자산을 추가
- 단일/복합/삼중 젬 프리셋과 공격 삼중 젬 테스트 프리셋을 생성 경로에 반영
- 플레이어 스킬 디버그 메뉴에 젬 프리셋 적용, 보스 체력 확인, 공격 검증 경로를 추가
- 추가 피해 이펙트의 타겟 레이어 설정을 수정해 보스 타격이 실제 대미지로 이어지도록 보강
- 무젬 35, 공격 삼중 젬 56으로 서로 다른 추가 피해 젬 3종의 합산 대미지 21을 검증
2026-03-25 19:59:16 +09:00
24b284ad7e feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
2026-03-25 18:38:12 +09:00
35a5b272cb feat: 경직 면역 기반 시전 보호 및 지원 스킬 안정성 보강
- 경직 면역 이상상태와 시전 시작 효과를 추가해 철벽, 방어 태세, 치유, 광역 치유, 보호막에 데이터 기반 시전 보호를 연결
- AbnormalityManager와 HitReactionController가 경직 면역 상태를 존중하도록 보강해 일반 피격 반응으로 인한 즉시 취소를 줄임
- SkillData에 castStartEffects를 추가하고 SkillController가 시전 시작 효과를 실행하도록 확장
- 드로그전 재검증에서 철벽, 치유, 광역 치유가 실제 전투 중 취소 없이 완료되는 것을 확인하고 보호막의 후속 피격 체감을 추가 점검 대상으로 정리
- HUD/문서 반영 과정에서 필요한 TMP_MaruBuri, TMP_SuseongBatang 아틀라스 갱신을 함께 포함
2026-03-25 02:47:27 +09:00
8d21922e2f feat: 플레이어 역할별 스킬 프리셋 적용 경로 추가
- 탱커, 지원, 딜러 기본 슬롯 프리셋을 로컬 플레이어에 즉시 적용하는 디버그 메뉴를 추가
- PlayerSkillInput에 7칸 슬롯 자동 보정과 일괄 갱신 API를 넣어 기존 프리팹 직렬화와 호환되도록 정리
- SkillQuickSlotUI가 스킬 슬롯 변경 이벤트를 구독해 프리셋 적용 시 액션바가 즉시 갱신되도록 보강
- 플레이 검증에서 탱커, 지원, 딜러 프리셋이 모두 기대한 슬롯 순서와 Ctrl 회피 슬롯까지 정상 적용되는 것을 확인
2026-03-25 00:14:22 +09:00
7a62e6c631 feat: 플레이어 이상상태 HUD 표시 및 디버그 보강
- AbnormalityData에 UI 표시 여부 플래그를 추가하고 이상상태 목록 UI가 이를 반영하도록 정리
- PlayerHUD가 로컬 플레이어의 이상상태 요약 문자열을 런타임에 자동 생성해 표시하도록 확장
- 디버그 메뉴에 기절, 침묵, 집행자의 낙인 적용과 HUD 요약 로그 기능을 추가
- TMP 한글 폰트를 HUD 요약에 재사용하고 관련 폰트 아틀라스를 갱신
- Unity 리프레시, 빌드, 집행자의 낙인 HUD 출력 로그로 동작 검증
2026-03-25 00:05:23 +09:00
42970af621 feat: 플레이어 탱킹 및 지원 스킬 애니메이션 연결
- 도발, 방어 태세, 철벽, 치유, 광역 치유, 보호막 전용 애니메이션 클립을 _Game 경로로 추가
- 각 클립에 OnEffect와 OnSkillEnd 이벤트를 연결해 스킬 발동 타이밍을 고정
- 플레이어 스킬 자산이 새 애니메이션을 사용하도록 skillClip 참조를 교체
- Unity 리프레시와 빌드 후 디버그 캐스트로 6개 스킬의 이펙트 발동을 검증
2026-03-24 19:33:45 +09:00
0c7c7b0c12 feat: 플레이어 탱킹 및 지원 스킬 1차 구현
- 도발, 방어 태세, 철벽 스킬과 위협 생성 배율 시스템을 추가

- 치유, 광역 치유, 보호막 스킬과 관련 이상상태/이펙트 자산을 구성

- 보호막 흡수 로직과 체력 HUD 보너스 표시를 PlayerNetworkController, PlayerHUD, StatBar에 반영

- 플레이어 프리팹 슬롯과 디버그 메뉴를 확장해 탱킹·지원 스킬 검증 경로를 추가

- Unity 컴파일과 런타임 테스트에서 도발, 치유, 광역 치유, 보호막 발동 및 보호막 수치 적용을 확인
2026-03-24 19:17:16 +09:00
c4209855ab chore: 드로그 명칭 반영용 TMP 폰트 아틀라스 갱신
- 투기장의 집행자 드로그 등 신규 한글 표기에 필요한 글리프가 TMP 아틀라스에 반영됨

- 폰트 설정 변경이 아니라 TMP_SuseongBatang 아틀라스 텍스처 데이터 갱신만 포함

- 보스명 UI 한글 표기 변경 이후 생성된 Unity 재임포트 결과를 별도 커밋으로 정리
2026-03-24 18:22:22 +09:00
0610099a62 feat: 드로그 투척 패턴 및 보스명 UI 정리
- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가

- 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정

- 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거

- EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리

- Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
2026-03-24 18:20:22 +09:00
2d77bcea91 chore: 커밋 메시지 규칙에 chore 접두사 추가
- AGENTS.md에 feat, fix와 함께 chore 접두사를 공식 커밋 타입으로 명시
- 씬/프리팹 정리, 에셋 재구성, 기타 유지보수성 작업에 chore를 사용하는 기준을 추가
- 큰 변경의 경우 한국어 bullet 본문을 함께 작성하는 커밋 메시지 규칙을 유지하도록 정리
2026-03-24 16:54:37 +09:00
829ff77e4b feat: UI 폰트 시스템 적용 및 HUD 타이포 보정
- 수성바탕체와 마루 부리 기반 UI 폰트 규칙, TMP 에셋 생성, 일괄 적용용 에디터 도구를 추가하고 로비 빌더도 같은 규칙을 따르도록 정리
- 기존 UI 프리팹과 Lobby/Test 씬의 TMP 폰트를 역할별로 교체하고 강조 텍스트와 HUD 계층에 맞는 자간을 반영
- 넥슨 Lv.2 고딕 검토 후 제외하고 액션바, HP/MP, 보스 체력바 숫자와 라벨을 마루 부리 기준으로 재조정
- Assets/_Game/Fonts 경로에 원본 폰트와 TMP 에셋을 정리하고 공유 Obsidian Vault 경로를 AGENTS에 기록
- Unity 리프레시와 HUD 보정 적용 후 콘솔 경고/에러 없는 상태를 확인
2026-03-24 16:50:15 +09:00
fe53d90929 fix: 긴급회피 액션 슬롯 키 라벨을 L-CTRL로 정리 2026-03-24 12:30:09 +09:00
543b83e707 feat: 플레이어 자원/액션바 HUD 분리 및 긴급회피 슬롯 추가 2026-03-24 12:30:09 +09:00