- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의
- UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행
- 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- EnemyBase: PlayDeathAnimationRpc로 모든 클라이언트에 사망 애니메이션 동기화
- EnemyAnimationController: 사망 상태에서 애니메이션 업데이트 및 트리거 중단
- BossEnemy: HandleDeath에서 AI 정지 순서 개선 (enabled=false 먼저)
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
- FindTargetAction: IDamageable.IsDead 체크로 사망한 타겟 제외
- SetTargetInRangeAction: 사망한 타겟을 거리 검색에서 제외
- HasTargetCondition: 타겟 생존 여부 추가 확인
- BossArea: FindObjectOfType → FindFirstObjectByType 변경
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
- PlayerSpectator: 사망한 플레이어가 살아있는 플레이어 관찰
- PlayerCamera: SetTarget/ResetToPlayer/SnapToTarget 메서드 추가
- PlayerMovement: OnEnable/OnDisable에서 입력 액션 관리
- Tab 키로 관전 대상 전환 기능
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
- BossHealthBarUI: 보스 체력 변화를 자동으로 UI에 반영하는 컴포넌트
- BossArea: 플레이어 진입 시 연결된 보스의 체력바 표시
- BossEnemy: 스폰 이벤트(OnBossSpawned) 추가로 UI 자동 연결 지원
- UI_BossHealthBar.prefab: BossHealthBarUI 컴포넌트 적용
- 지속 시간 표시가 주기적으로 업데이트되도록 수정
- fill 이미지가 시간이 지날수록 채워지도록 변경
- 남은 시간 정수로만 표시
- 비활성화된 Cooltime 요소 자동 활성화
- Animator Controller 제거로 UI 정상 표시
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- 이상 상태 데이터 (버프/디버프) ScriptableObject 정의
- 런타임임 활성 이상 상태 관리 (ActiveAbnormality)
- 캐릭터터별 AbnormalityManager 컴포넌트로 이상 상태 적용/제거
- 스킬 효과(AbnormalityEffect)로 스킬에 이상 상태 연동
- UI 슬롯 및 목록 표시 구현 (버프/디버프 구분)
- 테스트 코드 및 씬 설정 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- SkillSlotUI: 개별 슬롯 (아이콘, 쿨다운 오버레이, 텍스트)
- SkillQuickSlotUI: 6개 슬롯 관리 및 PlayerSkillInput 연동
- Animator 제어 문제 해결: 수동 SetActive로 쿨다운 표시
- UI_Bar에 PlayerHUD, StatBar 컴포넌트 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI)
- 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult)
- 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력)
- 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용
- 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
- SkillData: useRootMotion, ignoreRootMotionY 설정 추가
- SkillController: 루트 모션 관련 프로퍼티 노출
- PlayerMovement: OnAnimatorMove로 스킬 애니메이션의 이동/회전 데이터 적용
- Y축 무시 옵션으로 중력 및 충돌 처리 유지 가능
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
- SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
- SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
- AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생
- 스킬 효과 시스템
- DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
- KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
- 범위 공격 및 팀 구분 지원
- Team 컴포넌트로 아군/적 구분
- 스킬 중 이동 제한
- IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
- OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능
- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가
- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
- AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
- PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
- External_Used 폴더 구조 정리
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>