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cc475bce3e
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업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
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2026-02-23 00:21:44 +09:00 |
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BoyongHwang
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b86e087d03
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게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
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2026-02-22 15:28:00 +09:00 |
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BoyongHwang
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31e8adcb06
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몬스터 밸런스 수정
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
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2026-02-12 16:28:10 +09:00 |
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BoyongHwang
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052875909f
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밸런스 테스트
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
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2026-02-03 09:52:29 +09:00 |
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BoyongHwang
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b4c22edcbd
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몬스터 종류별 fbx 추가
kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
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2026-02-02 20:19:04 +09:00 |
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43e9f670fe
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GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거
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2026-02-01 12:26:45 +09:00 |
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bc0967dec6
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몬스터의 애니메이션 컨트롤러 재설정
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2026-02-01 01:52:37 +09:00 |
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5d0ed26578
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몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
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2026-02-01 01:42:45 +09:00 |
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2593b6dd37
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데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
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2026-02-01 00:29:22 +09:00 |
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BoyongHwang
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ca56e195d8
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몬스터 스키마 수정
- 단순 컬럼명 수정
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2026-01-31 20:55:01 +09:00 |
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BoyongHwang
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1152093521
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웨이브, 몬스터 데이터 스키마 변경
- waveMaster, monsterMaster 테이블 관련 파일 제거
- monster 테이블 추가
- 데이터 작업 가이드 txt 파일 추가
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2026-01-30 18:17:15 +09:00 |
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