63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
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클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
BoyongHwang
11d3dfc101
몬스터 추적 속도 수정 (*1.5 => 1)
2026-02-13 15:55:59 +09:00
BoyongHwang
31e8adcb06
몬스터 밸런스 수정
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- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
2026-02-12 16:28:10 +09:00
4bd46b2a0a
네트워크 동기화 문제 해결
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몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
BoyongHwang
052875909f
밸런스 테스트
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- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
2026-02-03 09:52:29 +09:00
BoyongHwang
b4c22edcbd
몬스터 종류별 fbx 추가
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kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
2026-02-02 20:19:04 +09:00
43e9f670fe
GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거
2026-02-01 12:26:45 +09:00
fe046611b0
데이터파이프라인 타워 부분 개선
2026-02-01 11:31:50 +09:00
bc0967dec6
몬스터의 애니메이션 컨트롤러 재설정
2026-02-01 01:52:37 +09:00
5d0ed26578
몬스터용 데이터파이프라인 개선
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애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00
2593b6dd37
데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
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csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
2026-02-01 00:29:22 +09:00