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63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
BoyongHwang
11d3dfc101 몬스터 추적 속도 수정 (*1.5 => 1) 2026-02-13 15:55:59 +09:00
BoyongHwang
31e8adcb06 몬스터 밸런스 수정
- 이동속도, 체력, 공격력 스펙 조절
2026-02-12 16:28:10 +09:00
4bd46b2a0a 네트워크 동기화 문제 해결
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
 - 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
BoyongHwang
052875909f 밸런스 테스트
- 플레이어 스펙 수정 (공격력, 이동속도, 시야, 운반량)
- 몬스터 스펙 수정 (이동속도, 체력)
- 타워 스펙 수정 (가격, 운반량)
- 일꾼 가격 수정
- 타이머 수정
2026-02-03 09:52:29 +09:00
BoyongHwang
b4c22edcbd 몬스터 종류별 fbx 추가
kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
2026-02-02 20:19:04 +09:00
43e9f670fe GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거 2026-02-01 12:26:45 +09:00
fe046611b0 데이터파이프라인 타워 부분 개선 2026-02-01 11:31:50 +09:00
bc0967dec6 몬스터의 애니메이션 컨트롤러 재설정 2026-02-01 01:52:37 +09:00
5d0ed26578 몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00
2593b6dd37 데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
2026-02-01 00:29:22 +09:00