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17b3cf6746 체력바 추가
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
f3923079a4 건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정
건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
2026-02-25 01:41:58 +09:00
BoyongHwang
3dabf9f9a4 이펙트 라이트 링 제거
- Point Light OFF 처리
2026-02-24 16:59:54 +09:00
BoyongHwang
e4865c725a Hit/Death JMO Asset 적용 2026-02-24 16:48:36 +09:00
BoyongHwang
c75e2c7f3c JMO Asset 추가 2026-02-24 16:36:39 +09:00
98d071480c 적과 타워가 서로 공격하지 않는 문제 수정 2026-02-24 16:08:35 +09:00
BoyongHwang
907e2e24c8 웨이브 난이도 곡선 수정
- InitialCost: 4=>5
- costIncreaseRate: 10=>12%
2026-02-24 15:05:01 +09:00
BoyongHwang
0db8bbf9a7 타워/크립 밸런스 수정
- 체력, 데미지, 시야, 사정거리 수정
- 크립 체력, 데미지 하향 조정
2026-02-24 15:04:22 +09:00
BoyongHwang
194bde37ec 업그레이드 팝업 폴리싱
- 레이아웃 수정 및 아이콘 추가
2026-02-23 20:35:16 +09:00
BoyongHwang
363bdcf992 한글 ㅁㅁ 현상 수정
- SDF 아틀라스 다시 생성 (Custom Range : 32-126,44032-55203,12593-12643,9200-9900)
2026-02-23 18:06:05 +09:00
BoyongHwang
96d901a869 UpgradeListItem Pretendard SDF 적용
- 누락
2026-02-23 17:34:02 +09:00
BoyongHwang
8f55cb212a Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-23 17:31:21 +09:00
BoyongHwang
51b0be2ee3 업그레이드 UI 1열종대 수정
- 박스 범위 수정
- 스크롤바 추가
2026-02-23 17:31:15 +09:00
9e2a950281 업그레이드를 위한 클릭 시, 공격이 나가지 않도록 함 2026-02-23 17:04:20 +09:00
e841438997 대장간을 이용한 업그레이드 기능 추가 2026-02-23 16:55:32 +09:00
BoyongHwang
840ddc1c2c 사망 시 리스폰 안내 팝업 UI 추가
- 리소스, 프리팹, UI 전용 스크립트(RespawnCountdownUI.cs) 추가
2026-02-23 16:19:50 +09:00
BoyongHwang
84d4eee6a1 업그레이드 팝업 폰트 수정
- Pretendard로 수정
2026-02-23 16:01:27 +09:00
BoyongHwang
78f063988b Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-23 11:58:51 +09:00
BoyongHwang
ea6098b723 업그레이드 팝업 수정
- 게임씬에서 제거
- 레이아웃 수정
2026-02-23 11:58:31 +09:00
38a6fe104c Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-23 00:22:03 +09:00
cc475bce3e 업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
BoyongHwang
ac1d265291 업그레이드 팝업 2차 수정
- 팝업 전체적인 정렬 수정
2026-02-22 22:26:35 +09:00
BoyongHwang
3ea5925d78 업그레이드 팝업 1차 수정
- /UI/Upgrade 폴더 생성
- 업그레이드 리스트 팝업 프리팹 추가(팝업/리스트아이템/효과)
2026-02-22 17:59:10 +09:00
BoyongHwang
b34254137f 업그레이드 팝업 UI 더미 프리팹 추가
- 임시로 구조만 잡은 프리팹
- UpgradeListPopup : 리스트 팝업
ㄴ UpgradeListItem : 리스트 Content 한 줄
ㄴㄴ EffectRow : 효과 내용
ㄴㄴ ReqChip : 요구 조건 내용
2026-02-22 16:33:35 +09:00
BoyongHwang
ec1ff83814 Upgrade 테이블 upgradeShop 컬럼 제거
- Blacksmith로 통일
2026-02-22 15:56:23 +09:00
48fff594f0 upgradeData.cs 누락 추가 2026-02-22 15:43:44 +09:00
b2e3fb1ecf 시야 속성명 변경 대응
vision radius -> sight
2026-02-22 15:43:06 +09:00
2ac9331504 Merge branches 'main' and 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound 2026-02-22 15:35:15 +09:00
BoyongHwang
770512fb72 업그레이드 데이터 추가
- 스키마 json, cs 추가
- 더미 csv 데이터 추가
2026-02-22 15:31:14 +09:00
BoyongHwang
911ee24b31 GameMain BuildingManager Available Buildings 누락 2026-02-22 15:29:25 +09:00
BoyongHwang
b86e087d03 게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
2026-02-22 15:28:00 +09:00
88d81202bf 초기 자원의 품질이 랜덤으로 결정되는 문제 수정
항상 0%
2026-02-20 15:33:56 +09:00
d87a23ae4d NavMesh 누락 추가 2026-02-20 15:33:39 +09:00
4beb2fb0bb 몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
2026-02-19 17:04:46 +09:00
72c2ec2884 체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경 2026-02-19 16:06:01 +09:00
3ed564eaa5 자원 드랍 관련 누락된 파일 추가 2026-02-19 16:05:31 +09:00
411913520b 플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함 2026-02-19 16:04:45 +09:00
01e7291bed 일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단

추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
dfb41b0d57 자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경 2026-02-19 15:35:05 +09:00
BoyongHwang
d0b74bfbf1 리소스 UI 텍스트 넘침 수정 2026-02-19 13:50:24 +09:00
702c0b4f9e creep의 원점 회귀 로직 개선
되돌아가지 않는 문제 수정
되돌아 가는 도중에 플레이어를 다시 인식하는 문제 수정
2026-02-19 01:13:04 +09:00
4ffbbb0aff 모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
da8c87d082 NetworkConnectionHelper에 localhost client 접속 버튼 추가 2026-02-17 15:25:25 +09:00
63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4 코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거 2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579 디버깅용 로그 제거 2026-02-16 22:17:37 +09:00
2f624f621c 씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
7175edc1d1 업그레이드용 건물 생성 및 배치(임시) 2026-02-16 17:29:09 +09:00
2e612f21ca 플레이어 사망 애니메이션 적용
부활 시 다시 일어나기 추가
2026-02-16 17:27:05 +09:00
95db5ce4f3 크립 캠프의 모든 크립 처치 시 획득 가능한 자원이 소환되도록 함 2026-02-16 16:31:46 +09:00