0828bb214f
enemy의 이동 가속을 높이고, 공격 대상의 표면으로부터 거리 검사를 하도록 함
...
미끄러지는 현상 감소
코어 앞에서 코어를 못 찾는 문제 수정
2026-02-25 17:26:03 +09:00
84f4020d47
enemy AI의 공격도 애니메이션 이벤트로 타이밍을 제어하도록 함
2026-02-25 17:00:31 +09:00
979f2402c7
타워 이외의 건물을 건설할 수 없는 문제 수정
...
Lv1만 보이게 하면서, 보이는 index와 실제 index가 달라져서 발생
2026-02-25 16:38:31 +09:00
9fd45ec5e9
사망 시 사망 UI 출력
2026-02-25 16:18:57 +09:00
BoyongHwang
8fd6ab652b
large용 애니메이션컨트롤러 override 추가
...
- 테스트중
2026-02-25 16:05:34 +09:00
BoyongHwang
8ff1ba1a22
크립 체력 20=>100 수정
2026-02-25 16:05:13 +09:00
0d06c6a2d3
클로드 관련 데이터가 git에 포함되지 않도록 함
2026-02-25 15:34:56 +09:00
9b40721b84
멀티플레이에서 플레이어가 공격 시, 데미지가 플레이어 수만큼 곱해지는 문제 수정
2026-02-25 15:34:02 +09:00
75d2ef8dd0
사망 시 체력바가 사라지지 않는 문제 수정
2026-02-25 15:30:57 +09:00
4804e78951
사망 시 이동, 액션, 인터랙션 금지
2026-02-25 15:29:21 +09:00
17b3cf6746
체력바 추가
...
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
f3923079a4
건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정
...
건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
2026-02-25 01:41:58 +09:00
BoyongHwang
3dabf9f9a4
이펙트 라이트 링 제거
...
- Point Light OFF 처리
2026-02-24 16:59:54 +09:00
BoyongHwang
e4865c725a
Hit/Death JMO Asset 적용
2026-02-24 16:48:36 +09:00
BoyongHwang
c75e2c7f3c
JMO Asset 추가
2026-02-24 16:36:39 +09:00
98d071480c
적과 타워가 서로 공격하지 않는 문제 수정
2026-02-24 16:08:35 +09:00
BoyongHwang
907e2e24c8
웨이브 난이도 곡선 수정
...
- InitialCost: 4=>5
- costIncreaseRate: 10=>12%
2026-02-24 15:05:01 +09:00
BoyongHwang
0db8bbf9a7
타워/크립 밸런스 수정
...
- 체력, 데미지, 시야, 사정거리 수정
- 크립 체력, 데미지 하향 조정
2026-02-24 15:04:22 +09:00
BoyongHwang
194bde37ec
업그레이드 팝업 폴리싱
...
- 레이아웃 수정 및 아이콘 추가
2026-02-23 20:35:16 +09:00
BoyongHwang
363bdcf992
한글 ㅁㅁ 현상 수정
...
- SDF 아틀라스 다시 생성 (Custom Range : 32-126,44032-55203,12593-12643,9200-9900)
2026-02-23 18:06:05 +09:00
BoyongHwang
96d901a869
UpgradeListItem Pretendard SDF 적용
...
- 누락
2026-02-23 17:34:02 +09:00
BoyongHwang
8f55cb212a
Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-23 17:31:21 +09:00
BoyongHwang
51b0be2ee3
업그레이드 UI 1열종대 수정
...
- 박스 범위 수정
- 스크롤바 추가
2026-02-23 17:31:15 +09:00
9e2a950281
업그레이드를 위한 클릭 시, 공격이 나가지 않도록 함
2026-02-23 17:04:20 +09:00
e841438997
대장간을 이용한 업그레이드 기능 추가
2026-02-23 16:55:32 +09:00
BoyongHwang
840ddc1c2c
사망 시 리스폰 안내 팝업 UI 추가
...
- 리소스, 프리팹, UI 전용 스크립트(RespawnCountdownUI.cs) 추가
2026-02-23 16:19:50 +09:00
BoyongHwang
84d4eee6a1
업그레이드 팝업 폰트 수정
...
- Pretendard로 수정
2026-02-23 16:01:27 +09:00
BoyongHwang
78f063988b
Merge branch 'main' of http://59.18.227.134:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-23 11:58:51 +09:00
BoyongHwang
ea6098b723
업그레이드 팝업 수정
...
- 게임씬에서 제거
- 레이아웃 수정
2026-02-23 11:58:31 +09:00
38a6fe104c
Merge branch 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-23 00:22:03 +09:00
cc475bce3e
업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
...
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
BoyongHwang
ac1d265291
업그레이드 팝업 2차 수정
...
- 팝업 전체적인 정렬 수정
2026-02-22 22:26:35 +09:00
BoyongHwang
3ea5925d78
업그레이드 팝업 1차 수정
...
- /UI/Upgrade 폴더 생성
- 업그레이드 리스트 팝업 프리팹 추가(팝업/리스트아이템/효과)
2026-02-22 17:59:10 +09:00
BoyongHwang
b34254137f
업그레이드 팝업 UI 더미 프리팹 추가
...
- 임시로 구조만 잡은 프리팹
- UpgradeListPopup : 리스트 팝업
ㄴ UpgradeListItem : 리스트 Content 한 줄
ㄴㄴ EffectRow : 효과 내용
ㄴㄴ ReqChip : 요구 조건 내용
2026-02-22 16:33:35 +09:00
BoyongHwang
ec1ff83814
Upgrade 테이블 upgradeShop 컬럼 제거
...
- Blacksmith로 통일
2026-02-22 15:56:23 +09:00
48fff594f0
upgradeData.cs 누락 추가
2026-02-22 15:43:44 +09:00
b2e3fb1ecf
시야 속성명 변경 대응
...
vision radius -> sight
2026-02-22 15:43:06 +09:00
2ac9331504
Merge branches 'main' and 'main' of http://192.168.10.102:30008/dal4segno/Northbound
2026-02-22 15:35:15 +09:00
BoyongHwang
770512fb72
업그레이드 데이터 추가
...
- 스키마 json, cs 추가
- 더미 csv 데이터 추가
2026-02-22 15:31:14 +09:00
BoyongHwang
911ee24b31
GameMain BuildingManager Available Buildings 누락
2026-02-22 15:29:25 +09:00
BoyongHwang
b86e087d03
게임 데이터 수정
...
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
2026-02-22 15:28:00 +09:00
88d81202bf
초기 자원의 품질이 랜덤으로 결정되는 문제 수정
...
항상 0%
2026-02-20 15:33:56 +09:00
d87a23ae4d
NavMesh 누락 추가
2026-02-20 15:33:39 +09:00
4beb2fb0bb
몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
...
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
2026-02-19 17:04:46 +09:00
72c2ec2884
체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
2026-02-19 16:06:01 +09:00
3ed564eaa5
자원 드랍 관련 누락된 파일 추가
2026-02-19 16:05:31 +09:00
411913520b
플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함
2026-02-19 16:04:45 +09:00
01e7291bed
일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
...
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단
추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
dfb41b0d57
자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경
2026-02-19 15:35:05 +09:00
BoyongHwang
d0b74bfbf1
리소스 UI 텍스트 넘침 수정
2026-02-19 13:50:24 +09:00