Notion에서 GameData 불러와 추가

- 부모 페이지 ID 변경 (sync_from_notion)
- 몬스터, 웨이브 데이터 파일 csv, josn, meta, cs 파일 추가
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BoyongHwang
2026-01-29 23:34:56 +09:00
parent 6638193524
commit 4289055255
12 changed files with 185 additions and 1 deletions

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externalObjects: {}
userData:
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
namespace DigAndDefend.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterMasterData", menuName = "DigAndDefend/MonsterMaster Data")]
public class MonsterMasterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// <summary>몬스터 고유 ID</summary>
public int monsterId;
/// <summary>메모</summary>
public string memo;
/// <summary>이동속도</summary>
public float moveSpeed;
/// <summary>체력</summary>
public int maxHp;
/// <summary>사정거리</summary>
public int atkRange;
/// <summary>데미지</summary>
public int atkDamage;
/// <summary>공격 주기</summary>
public float atkIntervalSec;
/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
public string prefabPath;
}
}

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fileFormatVersion: 2
guid: eb34e2098ca7d654a81d495ad6e6f21b

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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
namespace DigAndDefend.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "WaveMasterData", menuName = "DigAndDefend/WaveMaster Data")]
public class WaveMasterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// <summary>웨이브 고유 ID</summary>
public int waveId;
/// <summary>사람이 읽는 고정 키 (예: WAVE_001)</summary>
public string waveKey;
/// <summary>기획/개발 메모(비출력)</summary>
public string memo;
/// <summary>웨이브 주기(초). 기본 90</summary>
public int durationSec;
/// <summary>해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 목록</summary>
public string monsterIdList;
/// <summary>해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 별 소환 개수</summary>
public string monsterCountList;
}
}

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