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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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using UnityEngine;
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namespace DigAndDefend.Data
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[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterMasterData", menuName = "DigAndDefend/MonsterMaster Data")]
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public class MonsterMasterData : ScriptableObject
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{
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[Header("기본 정보")]
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/// <summary>몬스터 고유 ID</summary>
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public int monsterId;
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/// <summary>메모</summary>
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public string memo;
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/// <summary>이동속도</summary>
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public float moveSpeed;
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/// <summary>체력</summary>
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public int maxHp;
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/// <summary>사정거리</summary>
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public int atkRange;
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/// <summary>데미지</summary>
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public int atkDamage;
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/// <summary>공격 주기</summary>
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public float atkIntervalSec;
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/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
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public string prefabPath;
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}
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} |