Notion에서 GameData 불러와 추가
- 부모 페이지 ID 변경 (sync_from_notion) - 몬스터, 웨이브 데이터 파일 csv, josn, meta, cs 파일 추가
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Assets/Data/ScriptableObjects.meta
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8
Assets/Data/ScriptableObjects.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 09a09218bc5a7c643949d093eefa9e1d
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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8
Assets/Data/ScriptableObjects/MonsterMaster.meta
Normal file
8
Assets/Data/ScriptableObjects/MonsterMaster.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 25ab0c46cf6af334daf6817ed418e178
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
|
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
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8
Assets/Data/ScriptableObjects/WaveMaster.meta
Normal file
8
Assets/Data/ScriptableObjects/WaveMaster.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 47db706e7f90d914f8b05b88b626b406
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
|
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externalObjects: {}
|
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userData:
|
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
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Assets/Data/Scripts/DataClasses/MonsterMasterData.cs
Normal file
30
Assets/Data/Scripts/DataClasses/MonsterMasterData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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using UnityEngine;
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namespace DigAndDefend.Data
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{
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[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterMasterData", menuName = "DigAndDefend/MonsterMaster Data")]
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public class MonsterMasterData : ScriptableObject
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{
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||||
[Header("기본 정보")]
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/// <summary>몬스터 고유 ID</summary>
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public int monsterId;
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/// <summary>메모</summary>
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public string memo;
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/// <summary>이동속도</summary>
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public float moveSpeed;
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/// <summary>체력</summary>
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public int maxHp;
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/// <summary>사정거리</summary>
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public int atkRange;
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/// <summary>데미지</summary>
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||||
public int atkDamage;
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||||
/// <summary>공격 주기</summary>
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public float atkIntervalSec;
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/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
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public string prefabPath;
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}
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}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: eb34e2098ca7d654a81d495ad6e6f21b
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Assets/Data/Scripts/DataClasses/WaveMasterData.cs
Normal file
26
Assets/Data/Scripts/DataClasses/WaveMasterData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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||||
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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using UnityEngine;
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||||
namespace DigAndDefend.Data
|
||||
{
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "WaveMasterData", menuName = "DigAndDefend/WaveMaster Data")]
|
||||
public class WaveMasterData : ScriptableObject
|
||||
{
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||||
[Header("기본 정보")]
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/// <summary>웨이브 고유 ID</summary>
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public int waveId;
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/// <summary>사람이 읽는 고정 키 (예: WAVE_001)</summary>
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public string waveKey;
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/// <summary>기획/개발 메모(비출력)</summary>
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public string memo;
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/// <summary>웨이브 주기(초). 기본 90</summary>
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public int durationSec;
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/// <summary>해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 목록</summary>
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||||
public string monsterIdList;
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||||
/// <summary>해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 별 소환 개수</summary>
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||||
public string monsterCountList;
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||||
}
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||||
}
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2
Assets/Data/Scripts/DataClasses/WaveMasterData.cs.meta
Normal file
2
Assets/Data/Scripts/DataClasses/WaveMasterData.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
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guid: b0f6af2548b6a6049b54c1d50e7a6c53
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