Unity 6.5 업그레이드와 신규 프로토타입 기반 구축
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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@@ -30,10 +28,5 @@ namespace Northbound.Data
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public int cost;
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/// <summary>등장 가중치</summary>
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public float weight;
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/// <summary>사용할 모델의 경로</summary>
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public string modelPath;
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/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로</summary>
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public string animationControllerPath;
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}
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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{
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@@ -22,4 +20,4 @@ namespace Northbound.Data
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public string value;
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}
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}
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}
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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{
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@@ -30,14 +28,10 @@ namespace Northbound.Data
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public int cost;
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/// <summary>등장 가중치</summary>
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public float weight;
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/// <summary>사용할 모델의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
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public string modelPath;
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/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
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public string animationControllerPath;
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/// <summary>등장 가능 최소 웨이브 정의 • 최소 1 입력</summary>
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public int waveMin;
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/// <summary>등장 가능 최대 웨이브 정의 • null = 웨이브 제한 없음</summary>
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public int waveMax;
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}
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}
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}
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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{
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@@ -30,8 +28,5 @@ namespace Northbound.Data
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public int atkDamage;
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/// <summary>공격 주기</summary>
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public float atkIntervalSec;
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/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
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public string prefabPath;
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}
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}
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}
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@@ -1,8 +1,6 @@
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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{
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@@ -42,8 +40,5 @@ namespace Northbound.Data
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public int atkDamage;
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||||
/// <summary>공격 주기</summary>
|
||||
public float atkIntervalSec;
|
||||
/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
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||||
public string modelPath;
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}
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}
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}
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@@ -6,7 +6,7 @@ namespace Northbound.Data
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public partial class TowerData
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{
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[Header("Runtime References")]
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[Tooltip("Prefab reference - set by data pipeline")]
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[Tooltip("이 건물에 사용할 네트워크 프리팹")]
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public GameObject prefab;
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[Tooltip("UI icon")]
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public Sprite icon;
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@@ -1,8 +1,7 @@
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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||||
using UnityEngine;
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||||
using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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||||
using System.Collections.Generic;
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||||
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||||
namespace Northbound.Data
|
||||
{
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||||
@@ -32,4 +31,4 @@ namespace Northbound.Data
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||||
public int sortOrder;
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||||
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||||
}
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}
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}
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