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- Assets/External 하위 샘플 및 서드파티 에셋 파일의 실행 비트 변경을 별도 커밋으로 분리 - PolygonGeneric, SidekickCharacters, Synty 도구 자산 전반의 줄바꿈 및 재직렬화 차이를 그대로 보존 - 프로젝트 고유 로직 변경과 분리해 이후 히스토리에서 외부 에셋 노이즈 범위를 식별하기 쉽게 정리
Description
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Languages
C#
98.1%
Python
1.3%
Shell
0.5%
ShaderLab
0.1%