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Colosseum/Assets/Scripts/Team.cs
dal4segno 14338f752f [Team] 팀 타입을 enum으로 변경
기존 int teamId를 TeamType enum으로 변경하여 가독성과 타입 안전성 향상

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 01:29:02 +09:00

45 lines
1.1 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace Colosseum
{
/// <summary>
/// 팀 타입 열거형
/// </summary>
public enum TeamType
{
None = 0,
Player = 1,
Enemy = 2,
Neutral = 3,
}
/// <summary>
/// 팀 정보를 관리하는 컴포넌트.
/// 캐릭터나 엔티티에 추가하여 팀 구분에 사용합니다.
/// </summary>
public class Team : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TeamType teamType = TeamType.None;
public TeamType TeamType => teamType;
/// <summary>
/// 같은 팀인지 확인
/// </summary>
public static bool IsSameTeam(GameObject a, GameObject b)
{
if (a == null || b == null) return false;
var teamA = a.GetComponent<Team>();
var teamB = b.GetComponent<Team>();
// 둘 다 팀이 없으면 같은 팀으로 처리
if (teamA == null && teamB == null) return true;
// 한쪽만 팀이 없으면 다른 팀
if (teamA == null || teamB == null) return false;
return teamA.TeamType == teamB.TeamType;
}
}
}