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- 상태이상 데이터와 관리자에서 단일 피격 면역을 경직, 넉백, 다운 개별 면역으로 분리 - 플레이어 프리팹과 디버그 메뉴, 공용 경직 애니메이션을 갱신해 분리된 면역 상태를 테스트 가능하게 정리 - PlayMode 테스트를 추가해 각 면역이 대응하는 반응만 차단하는지 검증
Description
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Languages
C#
98.1%
Python
1.3%
Shell
0.5%
ShaderLab
0.1%