- 도발, 방어 태세, 철벽 스킬과 위협 생성 배율 시스템을 추가 - 치유, 광역 치유, 보호막 스킬과 관련 이상상태/이펙트 자산을 구성 - 보호막 흡수 로직과 체력 HUD 보너스 표시를 PlayerNetworkController, PlayerHUD, StatBar에 반영 - 플레이어 프리팹 슬롯과 디버그 메뉴를 확장해 탱킹·지원 스킬 검증 경로를 추가 - Unity 컴파일과 런타임 테스트에서 도발, 치유, 광역 치유, 보호막 발동 및 보호막 수치 적용을 확인
132 lines
3.5 KiB
C#
132 lines
3.5 KiB
C#
using System;
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using UnityEngine;
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using Colosseum.Player;
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namespace Colosseum.UI
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{
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/// <summary>
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/// 플레이어 HUD - 체력/마나 바 관리
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/// </summary>
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public class PlayerHUD : MonoBehaviour
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{
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[Header("Stat Bars")]
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[SerializeField] private StatBar healthBar;
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[SerializeField] private StatBar manaBar;
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[Header("Target")]
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[Tooltip("자동으로 로컬 플레이어 찾기")]
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[SerializeField] private bool autoFindPlayer = true;
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private PlayerNetworkController targetPlayer;
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private void Start()
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{
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if (autoFindPlayer)
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{
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FindLocalPlayer();
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}
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}
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private void Update()
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{
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// 플레이어가 아직 없으면 계속 찾기
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if (targetPlayer == null && autoFindPlayer)
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{
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FindLocalPlayer();
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}
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}
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private void OnDestroy()
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{
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// 이벤트 구독 해제
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UnsubscribeFromEvents();
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}
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private void FindLocalPlayer()
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{
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foreach (var player in FindObjectsByType<PlayerNetworkController>(FindObjectsSortMode.None))
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{
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if (player.IsOwner)
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{
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SetTarget(player);
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break;
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// 추적할 플레이어 설정
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/// </summary>
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public void SetTarget(PlayerNetworkController player)
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{
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// 이전 타겟 구독 해제
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UnsubscribeFromEvents();
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targetPlayer = player;
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// 새 타겟 구독
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SubscribeToEvents();
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// 초기 값 설정
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UpdateStatBars();
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}
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private void SubscribeToEvents()
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{
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if (targetPlayer == null) return;
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targetPlayer.OnHealthChanged += HandleHealthChanged;
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targetPlayer.OnManaChanged += HandleManaChanged;
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targetPlayer.OnShieldChanged += HandleShieldChanged;
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}
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private void UnsubscribeFromEvents()
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{
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if (targetPlayer == null) return;
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targetPlayer.OnHealthChanged -= HandleHealthChanged;
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targetPlayer.OnManaChanged -= HandleManaChanged;
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targetPlayer.OnShieldChanged -= HandleShieldChanged;
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|
}
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private void HandleHealthChanged(float oldValue, float newValue)
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{
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if (healthBar != null && targetPlayer != null)
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{
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healthBar.SetValue(newValue, targetPlayer.MaxHealth, targetPlayer.Shield);
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|
}
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|
}
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private void HandleManaChanged(float oldValue, float newValue)
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{
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if (manaBar != null && targetPlayer != null)
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|
{
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|
manaBar.SetValue(newValue, targetPlayer.MaxMana);
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|
}
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|
}
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private void HandleShieldChanged(float oldValue, float newValue)
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{
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|
if (healthBar != null && targetPlayer != null)
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|
{
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healthBar.SetValue(targetPlayer.Health, targetPlayer.MaxHealth, newValue);
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|
}
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|
}
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private void UpdateStatBars()
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{
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|
if (targetPlayer == null) return;
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|
if (healthBar != null)
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|
{
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healthBar.SetValue(targetPlayer.Health, targetPlayer.MaxHealth, targetPlayer.Shield);
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|
}
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|
|
if (manaBar != null)
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|
{
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|
manaBar.SetValue(targetPlayer.Mana, targetPlayer.MaxMana);
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|
}
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}
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}
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}
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