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- Mixamo export 클립 등 m_FloatCurves만 있는 경우 bone transform 곡선이 없어 length가 0으로 계산되던 문제 수정 - bone 곡선이 없으면 m_StopTime을 기준으로 폴백하도록 effectiveLength 로직 추가
Description
Languages
C#
98.1%
Python
1.3%
Shell
0.5%
ShaderLab
0.1%