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147e9baa25 feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가
- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가

- DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리

- 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리

- PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
2026-04-06 18:03:50 +09:00
9d84154b54 feat: 드로그 보스 리네임 및 기본 패턴 구현
- TestBoss 관련 프리팹, 데이터, 애니메이션, BT 자산을 Drog 명칭으로 정리
- 드로그 전용 패턴 컨트롤러와 기본 패턴 루프를 추가
- 오른손치기2 기반 내려찍기와 다운 추가타 연계 진입점을 구현
- 점프, 스윙, 다운 추가타 관련 스킬 및 이펙트 데이터를 정리
2026-03-21 12:29:29 +09:00
9791b11d13 feat: 플레이어 다운 및 넉백 피격 반응 추가
- HitReactionController로 다운과 넉백 전용 로직을 분리
- 다운 시작, 루프, 회복 애니메이션과 DownEffect를 연결
- 행동 상태와 스킬 취소가 피격 반응과 연동되도록 정리
- 자동 검증 러너에 다운 및 넉백 검증을 추가
2026-03-19 23:35:51 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00