[Combat] IDamageable 인터페이스 적용으로 대미지 시스템 일원화
- PlayerNetworkController에 IDamageable 인터페이스 구현 - DamageEffect, HealEffect가 IDamageable 사용하도록 변경 - 플레이어와 보스 모두에게 대미지/힐 적용 가능 Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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@@ -1,6 +1,7 @@
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using UnityEngine;
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using Colosseum.Stats;
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using Colosseum.Player;
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using Colosseum.Combat;
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namespace Colosseum.Skills.Effects
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{
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@@ -34,11 +35,11 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
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// 대미지 계산
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float totalDamage = CalculateDamage(caster);
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// 타겟에 대미지 적용
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var networkController = target.GetComponent<PlayerNetworkController>();
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if (networkController != null)
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// 타겟에 대미지 적용 (IDamageable 인터페이스 사용)
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var damageable = target.GetComponent<IDamageable>();
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if (damageable != null)
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{
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networkController.TakeDamageRpc(totalDamage);
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damageable.TakeDamage(totalDamage, caster);
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}
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Debug.Log($"[Damage] {caster.name} -> {target.name}: {totalDamage:F1} ({damageType})");
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