feat: 스킬 레지스트리 도입으로 빌드 스킬 포함 보장 및 기본 장착 구조 개편
- SkillRegistry ScriptableObject 추가: _Skill_Player_ 에셋을 자동 수집하여 빌드 포함 보장 - PlayerSkillInput에 Registry 참조 추가 및 AutoRegisterPlayerSkills 개편 - 슬롯 0~5는 Inspector에서 디버그용 수동 설정 가능 (AutoRegister 불개입) - 슬롯 6(회피)에 구르기 스킬 자동 유지 - OnValidate 호출 순서 변경: SyncLegacySkillsToLoadoutEntries → AutoRegisterPlayerSkills - 플레이어 프리팹에 SkillRegistry 에셋 할당 (14개 플레이어 스킬 수집됨) - 에디터 전용 EditorAllPlayerSkills 정적 프로퍼티로 전체 스킬 목록 접근 가능
This commit is contained in:
15
Assets/_Game/Data/Skills/SkillRegistry.asset
Normal file
15
Assets/_Game/Data/Skills/SkillRegistry.asset
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
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|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
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|
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|
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|
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m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.Skills.SkillRegistry
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playerSkills: []
|
||||
8
Assets/_Game/Data/Skills/SkillRegistry.asset.meta
Normal file
8
Assets/_Game/Data/Skills/SkillRegistry.asset.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
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userData:
|
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
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@@ -4809,7 +4809,7 @@ MonoBehaviour:
|
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: d5a57f767e5e46a458fc5d3c628d0cbb, type: 3}
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||||
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||||
@@ -5021,13 +5021,26 @@ MonoBehaviour:
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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- {fileID: -8689311932429934276, guid: ac0adc4c7f982fe4d82eac9c2267f0c6, type: 3}
|
||||
- {fileID: -1398844659318911536, guid: 3fd0fa6eb59c9de4a826d989c2cb8fa3, type: 3}
|
||||
- {fileID: -1601303454531013713, guid: f5f86dadd6076894ea48d85727602c05, type: 3}
|
||||
- {fileID: 77440445257819171, guid: 872e5e3fdddc35548bde8dc94260fcb4, type: 3}
|
||||
- {fileID: -6237258013232224992, guid: 36b8562f45216f64a85d9a936740e4e5, type: 3}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 2dd6c17c531609c4f9916ee823d1b59f, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 92048c8715663824db12edf9e8f37b1a, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: fee9942923e37e64eb04557cd4e28cdf, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: e920395a39d50ca429748ac26967e22f, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 7a180d15c7b07a64485c8dd4ec7a1fa7, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: a8845febff04ecb48b25dac5321c4481, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 190622b0cba48234ba7fc295facac207, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: f43438b6095588f4fb4715bd6df16df8, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 38a21eded51c5b24bb70a48d387aa565, type: 2}
|
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- {fileID: 7400000, guid: 92a17c8d63463f741a0e9d305a838993, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 79ef70f9bb079cf4799a4f6935b8d984, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: b4695213163f18f4099854fe3a39d864, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 27f34978bd8e5174cb07562401cea581, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 12bfabc84bb078b41b91dcb0e73034ff, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 1ec316f7bc59114438737162c529e859, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 47db64c106703ee498e4495d1c434b77, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: 665885351f6fc9d4c8b188498edb3d7d, type: 2}
|
||||
- {fileID: 7400000, guid: c2676ac491a6fc94eb042b76a9c3406e, type: 2}
|
||||
debugMode: 1
|
||||
showAreaDebug: 1
|
||||
debugDrawDuration: 1
|
||||
@@ -5046,6 +5059,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.Player.PlayerSkillInput
|
||||
ShowTopMostFoldoutHeaderGroup: 1
|
||||
skillRegistry: {fileID: 11400000, guid: 1899abd2213d1374dac386c5c865eb16, type: 2}
|
||||
skillSlots:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: b7f09e0e899c8fc4bb2cc9204cc6eb4a, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: b8c86399865e91144a3d6fcfddc04fd9, type: 2}
|
||||
@@ -5053,7 +5067,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: a822c7e8c7cee5546ad594b582208e53, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 29e1ce0656471b54f84b18a773032a99, type: 2}
|
||||
- {fileID: 0}
|
||||
- {fileID: 0}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 2ed15dca92a165046b6df17b28f64874, type: 2}
|
||||
skillLoadoutEntries:
|
||||
- baseSkill: {fileID: 11400000, guid: b7f09e0e899c8fc4bb2cc9204cc6eb4a, type: 2}
|
||||
socketedGems:
|
||||
@@ -5079,7 +5093,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
socketedGems:
|
||||
- {fileID: 0}
|
||||
- {fileID: 0}
|
||||
- baseSkill: {fileID: 0}
|
||||
- baseSkill: {fileID: 11400000, guid: 2ed15dca92a165046b6df17b28f64874, type: 2}
|
||||
socketedGems:
|
||||
- {fileID: 0}
|
||||
- {fileID: 0}
|
||||
@@ -5163,13 +5177,15 @@ MonoBehaviour:
|
||||
ShowTopMostFoldoutHeaderGroup: 1
|
||||
characterStats: {fileID: -5132198055668300151}
|
||||
rightHandName: prop_r
|
||||
leftHandName: Hand_L
|
||||
leftHandName: prop_l
|
||||
backName: Spine
|
||||
hipName: Hip
|
||||
twoHandedName:
|
||||
twoHandedName: prop_r
|
||||
startingWeapon: {fileID: 11400000, guid: 646964ccbda84e947b97537d7f7813aa, type: 2}
|
||||
startingOffhandWeapon: {fileID: 0}
|
||||
registeredWeapons:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 646964ccbda84e947b97537d7f7813aa, type: 2}
|
||||
registeredOffhands: []
|
||||
--- !u!114 &3574789915074274759
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
|
||||
@@ -62,8 +62,12 @@ namespace Colosseum.Player
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
[Header("Skill Registry")]
|
||||
[Tooltip("모든 플레이어 스킬을 관리하는 레지스트리. 참조하면 등록된 스킬이 빌드에 자동 포함됩니다.")]
|
||||
[SerializeField] private SkillRegistry skillRegistry;
|
||||
|
||||
[Header("Skill Slots")]
|
||||
[Tooltip("각 슬롯에 등록할 스킬 데이터 (6개 + 추가 슬롯)")]
|
||||
[Tooltip("각 슬롯에 등록할 스킬 데이터 (6개 + 회피 슬롯). 슬롯 0~5는 디버그용으로 Inspector에서 수동 설정합니다.")]
|
||||
[SerializeField] private SkillData[] skillSlots = new SkillData[ExpectedSkillSlotCount];
|
||||
[Tooltip("각 슬롯의 베이스 스킬 + 젬 조합")]
|
||||
[SerializeField] private SkillLoadoutEntry[] skillLoadoutEntries = new SkillLoadoutEntry[ExpectedSkillSlotCount];
|
||||
@@ -155,6 +159,7 @@ namespace Colosseum.Player
|
||||
EnsureSkillSlotCapacity();
|
||||
EnsureSkillLoadoutCapacity();
|
||||
SyncLegacySkillsToLoadoutEntries();
|
||||
AutoRegisterPlayerSkills();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnEnable()
|
||||
@@ -235,6 +240,95 @@ namespace Colosseum.Player
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Registry에서 전체 플릴이어 스킬을 자동 수집하고,
|
||||
/// 회피 슬롯(index 6)에 구르기 스킬이 없으면 자동 할당합니다.
|
||||
/// 슬롯 0~5는 Inspector에서 수동 설정한 값을 유지합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void AutoRegisterPlayerSkills()
|
||||
{
|
||||
// Registry가 할당되어 있으면 전체 스킬 자동 수집
|
||||
if (skillRegistry != null)
|
||||
skillRegistry.AutoCollectPlayerSkills();
|
||||
|
||||
// 회피 슬롯(마지막 슬롯)에 구르기 자동 할당
|
||||
int evadeSlotIndex = ExpectedSkillSlotCount - 1;
|
||||
SkillData evadeSkill = FindEvadeSkill();
|
||||
if (evadeSkill != null && skillSlots[evadeSlotIndex] != evadeSkill)
|
||||
{
|
||||
skillSlots[evadeSlotIndex] = evadeSkill;
|
||||
skillLoadoutEntries[evadeSlotIndex].SetBaseSkill(evadeSkill);
|
||||
Debug.Log($"[PlayerSkillInput] 회피 스킬 자동 장착: {evadeSkill.SkillName}", this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Registry 또는 에셋 폴더에서 구르기 스킬을 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private SkillData FindEvadeSkill()
|
||||
{
|
||||
// 1. Registry에서 검색
|
||||
if (skillRegistry != null)
|
||||
{
|
||||
SkillData found = skillRegistry.FindPlayerSkillByNameContains("구르기");
|
||||
if (found != null)
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 에셋 폴더에서 직접 검색 (Registry 미할당 시 폴백)
|
||||
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:SkillData", new[] { "Assets/_Game/Data/Skills" });
|
||||
foreach (string guid in guids)
|
||||
{
|
||||
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||
string assetName = Path.GetFileNameWithoutExtension(path);
|
||||
|
||||
if (assetName.IndexOf("구르기", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0)
|
||||
return AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SkillData>(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.LogWarning("[PlayerSkillInput] 구르기 스킬을 찾을 수 없습니다.", this);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 에디터에서 접근 가능한 전체 플레이어 스킬 목록 (디버그/빌드 도구용).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static IReadOnlyList<SkillData> EditorAllPlayerSkills
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
// Registry에서 수집된 스킬이 있으면 사용
|
||||
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:SkillRegistry", null);
|
||||
foreach (string guid in guids)
|
||||
{
|
||||
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||
SkillRegistry registry = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SkillRegistry>(path);
|
||||
if (registry != null && registry.PlayerSkills.Count > 0)
|
||||
return registry.PlayerSkills;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Registry가 없으면 직접 수집
|
||||
var skills = new List<SkillData>();
|
||||
string[] skillGuids = AssetDatabase.FindAssets("t:SkillData", new[] { "Assets/_Game/Data/Skills" });
|
||||
foreach (string skillGuid in skillGuids)
|
||||
{
|
||||
string skillPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(skillGuid);
|
||||
string assetName = Path.GetFileNameWithoutExtension(skillPath);
|
||||
|
||||
if (assetName.IndexOf("_Skill_Player_", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0)
|
||||
{
|
||||
SkillData skill = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SkillData>(skillPath);
|
||||
if (skill != null)
|
||||
skills.Add(skill);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return skills;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 기존 SkillData 직렬화와 새 로드아웃 엔트리 구조를 동기화합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
||||
146
Assets/_Game/Scripts/Skills/SkillRegistry.cs
Normal file
146
Assets/_Game/Scripts/Skills/SkillRegistry.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace Colosseum.Skills
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 프로젝트의 모든 스킬 데이터를 중앙에서 관리하는 ScriptableObject.
|
||||
/// 이 에셋을 프리팹이나 씬에서 참조하면, 등록된 모든 스킬이 빌드에 자동 포함됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "SkillRegistry", menuName = "Colosseum/SkillRegistry")]
|
||||
public class SkillRegistry : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
private const string PlayerSkillSearchFolder = "Assets/_Game/Data/Skills";
|
||||
private const string PlayerSkillNameFilter = "_Skill_Player_";
|
||||
|
||||
[Header("Player Skills")]
|
||||
[Tooltip("모든 플레이어 스킬 데이터 (에디터에서 자동 수집됨)")]
|
||||
[SerializeField] private List<SkillData> playerSkills = new();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 등록된 모든 플레이어 스킬 목록
|
||||
/// </summary>
|
||||
public IReadOnlyList<SkillData> PlayerSkills => playerSkills;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스킬 이름으로 플레이어 스킬을 조회합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public SkillData GetPlayerSkill(string skillName)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(skillName))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < playerSkills.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
SkillData skill = playerSkills[i];
|
||||
if (skill != null && string.Equals(skill.SkillName, skillName, StringComparison.Ordinal))
|
||||
return skill;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 에셋 이름으로 플레이어 스킬을 조회합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public SkillData GetPlayerSkillByAssetName(string assetName)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(assetName))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < playerSkills.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
SkillData skill = playerSkills[i];
|
||||
if (skill != null && string.Equals(skill.name, assetName, StringComparison.Ordinal))
|
||||
return skill;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이름에 지정 문자열이 포함된 첫 번째 플레이어 스킬을 조회합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public SkillData FindPlayerSkillByNameContains(string fragment)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(fragment))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < playerSkills.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
SkillData skill = playerSkills[i];
|
||||
if (skill != null && skill.name.IndexOf(fragment, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0)
|
||||
return skill;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// "_Skill_Player_" 이름이 포함된 모든 SkillData를 에디터에서 자동 수집합니다.
|
||||
/// OnValidate에서 호출되어 에셋 변경 시 자동 동기화됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void AutoCollectPlayerSkills()
|
||||
{
|
||||
if (!AssetDatabase.IsValidFolder(PlayerSkillSearchFolder))
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"[SkillRegistry] 스킬 검색 폴더가 없습니다: {PlayerSkillSearchFolder}", this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:SkillData", new[] { PlayerSkillSearchFolder });
|
||||
var skills = new List<SkillData>();
|
||||
|
||||
foreach (string guid in guids)
|
||||
{
|
||||
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||
string assetName = Path.GetFileNameWithoutExtension(path);
|
||||
|
||||
if (assetName.IndexOf(PlayerSkillNameFilter, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0)
|
||||
{
|
||||
SkillData skill = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SkillData>(path);
|
||||
if (skill != null)
|
||||
skills.Add(skill);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
skills.Sort((a, b) => string.Compare(a.name, b.name, StringComparison.Ordinal));
|
||||
|
||||
bool changed = playerSkills.Count != skills.Count;
|
||||
if (!changed)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < skills.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
if (playerSkills[i] != skills[i])
|
||||
{
|
||||
changed = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (changed)
|
||||
{
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playerSkills.Clear();
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playerSkills.AddRange(skills);
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Debug.Log($"[SkillRegistry] 자동 수집: {skills.Count}개 Player 스킬", this);
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}
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}
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private void OnValidate()
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{
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AutoCollectPlayerSkills();
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}
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#endif
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}
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||||
}
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2
Assets/_Game/Scripts/Skills/SkillRegistry.cs.meta
Normal file
2
Assets/_Game/Scripts/Skills/SkillRegistry.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 144e0ffda72c68941800f40c5755fee8
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