- SkillRegistry ScriptableObject 추가: _Skill_Player_ 에셋을 자동 수집하여 빌드 포함 보장 - PlayerSkillInput에 Registry 참조 추가 및 AutoRegisterPlayerSkills 개편 - 슬롯 0~5는 Inspector에서 디버그용 수동 설정 가능 (AutoRegister 불개입) - 슬롯 6(회피)에 구르기 스킬 자동 유지 - OnValidate 호출 순서 변경: SyncLegacySkillsToLoadoutEntries → AutoRegisterPlayerSkills - 플레이어 프리팹에 SkillRegistry 에셋 할당 (14개 플레이어 스킬 수집됨) - 에디터 전용 EditorAllPlayerSkills 정적 프로퍼티로 전체 스킬 목록 접근 가능
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