- SkillRegistry ScriptableObject 추가: _Skill_Player_ 에셋을 자동 수집하여 빌드 포함 보장 - PlayerSkillInput에 Registry 참조 추가 및 AutoRegisterPlayerSkills 개편 - 슬롯 0~5는 Inspector에서 디버그용 수동 설정 가능 (AutoRegister 불개입) - 슬롯 6(회피)에 구르기 스킬 자동 유지 - OnValidate 호출 순서 변경: SyncLegacySkillsToLoadoutEntries → AutoRegisterPlayerSkills - 플레이어 프리팹에 SkillRegistry 에셋 할당 (14개 플레이어 스킬 수집됨) - 에디터 전용 EditorAllPlayerSkills 정적 프로퍼티로 전체 스킬 목록 접근 가능
16 lines
467 B
Plaintext
16 lines
467 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 144e0ffda72c68941800f40c5755fee8, type: 3}
|
|
m_Name: SkillRegistry
|
|
m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.Skills.SkillRegistry
|
|
playerSkills: []
|