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ProjectMD/Assets/Scripts/GameBase/ItemData.cs

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431 B
C#

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/Item")]
public class ItemData : ScriptableObject
{
public int itemID;
public string itemName;
public Sprite icon;
public float weight; // 아이템 개당 무게
public int maxStack = 99; // 최대 중첩 개수
[Header("Visual Source")]
public GameObject originalBlockPrefab; // 이제 이것만 있으면 됩니다!
}