using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/Item")] public class ItemData : ScriptableObject { public int itemID; public string itemName; public Sprite icon; public float weight; // 아이템 개당 무게 public int maxStack = 99; // 최대 중첩 개수 [Header("Visual Source")] public GameObject originalBlockPrefab; // 이제 이것만 있으면 됩니다! }