Files
ProjectMD/Assets/Scripts/Tower/ConstructionSite.cs
Dal4segno f83d5d234b 타워 건설 로직 및 구조 변경
타워 건설 시 바닥과의 높이 정렬을 코드로 자동화 함
타워 건설 시 프로그레스 바가 타워 크기에 영향을 받지 않도록 함
프로그레스 바를 직사각형으로 변경
2026-01-15 14:54:51 +09:00

63 lines
2.0 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // UI 사용을 위해 추가
public class ConstructionSite : MonoBehaviour
{
[Header("UI Settings")]
[SerializeField] private GameObject uiPrefab; // 방금 만든 Canvas 프리팹
[SerializeField] private Vector3 uiOffset = new Vector3(0, 2f, 0); // 머리 위 높이
private Slider _progressSlider;
private GameObject _finalTurretPrefab;
private float _buildTime;
private float _currentProgress = 0f;
private Vector2Int _size; // 사이즈를 저장할 변수 추가
public void Initialize(GameObject finalPrefab, float time, Vector2Int size) // 매개변수 추가)
{
_finalTurretPrefab = finalPrefab;
_buildTime = time;
_size = size; // 사이즈 저장
// UI 생성 및 초기화
if (uiPrefab != null)
{
GameObject uiObj = Instantiate(uiPrefab, transform.position + uiOffset, Quaternion.identity, transform);
_progressSlider = uiObj.GetComponentInChildren<Slider>();
if (_progressSlider != null)
{
_progressSlider.transform.localScale = Vector3.one; // 슬라이더 크기 조절
_progressSlider.maxValue = 1f;
_progressSlider.value = 0f;
}
}
}
public void AdvanceConstruction(float amount)
{
_currentProgress += amount;
float ratio = _currentProgress / _buildTime;
// 슬라이더 업데이트
if (_progressSlider != null)
{
_progressSlider.value = ratio;
}
if (_currentProgress >= _buildTime)
{
CompleteBuild();
}
}
private void CompleteBuild()
{
// 1. 실제 타워 생성
GameObject turret = Instantiate(_finalTurretPrefab, transform.position, transform.rotation);
// 2. 생성된 타워의 크기를 저장해둔 사이즈로 변경!
turret.transform.localScale = new Vector3(_size.x, 1f, _size.y);
Destroy(gameObject);
}
}