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1.3 KiB
C#
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C#
using UnityEngine;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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[SerializeField] private float moveSpeed = 5f;
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private Vector2 _moveInput;
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private CharacterController _controller;
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private PlayerInputActions _inputActions;
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void Awake()
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{
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_controller = GetComponent<CharacterController>();
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_inputActions = new PlayerInputActions();
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// Move 액션 연결 (Vector2 타입으로 설정되어 있어야 함)
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_inputActions.Player.Move.performed += ctx => _moveInput = ctx.ReadValue<Vector2>();
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_inputActions.Player.Move.canceled += ctx => _moveInput = Vector2.zero;
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}
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void OnEnable() => _inputActions.Enable();
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void OnDisable() => _inputActions.Disable();
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void Update()
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{
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// 입력받은 방향으로 이동 계산
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Vector3 move = new Vector3(_moveInput.x, 0, _moveInput.y);
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_controller.Move(move * Time.deltaTime * moveSpeed);
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// 이동 중일 때 바라보는 방향 전환 (선택 사항)
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if (move != Vector3.zero)
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{
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transform.forward = move;
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}
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}
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// Player 스크립트 내부
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void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
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{
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Debug.Log($"무언가와 부딪힘: {hit.gameObject.name}");
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}
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} |