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Northbound/Assets/Data/Scripts/DataClasses/MonsterData.cs
BoyongHwang ca56e195d8 몬스터 스키마 수정
- 단순 컬럼명 수정
2026-01-31 20:55:01 +09:00

35 lines
1.2 KiB
C#

// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterData", menuName = "Northbound/Monster Data")]
public class MonsterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// <summary>고유 ID</summary>
public int id;
/// <summary>기획 메모</summary>
public string memo;
/// <summary>이동 속도</summary>
public float moveSpeed;
/// <summary>체력</summary>
public int maxHp;
/// <summary>사정 거리</summary>
public int atkRange;
/// <summary>데미지</summary>
public int atkDamage;
/// <summary>공격 주기</summary>
public float atkIntervalSec;
/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
public string prefabPath;
/// <summary>몬스터 난이도 점수</summary>
public int cost;
/// <summary>등장 가중치</summary>
public float weight;
}
}