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C#
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// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
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using UnityEngine;
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namespace Northbound.Data
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[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterData", menuName = "Northbound/Monster Data")]
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public partial class MonsterData : ScriptableObject
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[Header("기본 정보")]
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/// <summary>고유 ID</summary>
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public int id;
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/// <summary>기획 메모</summary>
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public string memo;
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/// <summary>이동 속도</summary>
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public float moveSpeed;
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/// <summary>체력</summary>
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public int maxHp;
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/// <summary>시야</summary>
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public int sight;
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/// <summary>사정 거리</summary>
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public int atkRange;
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/// <summary>데미지</summary>
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public int atkDamage;
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/// <summary>공격 주기 (초)</summary>
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public float atkIntervalSec;
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/// <summary>몬스터 난이도 점수</summary>
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public int cost;
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/// <summary>등장 가중치</summary>
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public float weight;
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/// <summary>등장 가능 최소 웨이브 정의 • 최소 1 입력</summary>
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public int waveMin;
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/// <summary>등장 가능 최대 웨이브 정의 • null = 웨이브 제한 없음</summary>
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public int waveMax;
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}
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}
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