// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
using UnityEngine;
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterData", menuName = "Northbound/Monster Data")]
public partial class MonsterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// 고유 ID
public int id;
/// 기획 메모
public string memo;
/// 이동 속도
public float moveSpeed;
/// 체력
public int maxHp;
/// 시야
public int sight;
/// 사정 거리
public int atkRange;
/// 데미지
public int atkDamage;
/// 공격 주기 (초)
public float atkIntervalSec;
/// 몬스터 난이도 점수
public int cost;
/// 등장 가중치
public float weight;
/// 등장 가능 최소 웨이브 정의 • 최소 1 입력
public int waveMin;
/// 등장 가능 최대 웨이브 정의 • null = 웨이브 제한 없음
public int waveMax;
}
}