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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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[CreateAssetMenu(fileName = "UpgradeData", menuName = "Northbound/Upgrade Data")]
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public partial class UpgradeData : ScriptableObject
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{
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[Header("기본 정보")]
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/// <summary>고유 ID</summary>
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public int id;
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/// <summary>기획용 메모</summary>
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public string memo;
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/// <summary>업그레이드 타입 • combat • harvest • building • scout</summary>
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public string upgradeCategory;
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/// <summary>업그레이드 대상 • person • share</summary>
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public string upgradeTarget;
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/// <summary>건설 비용 (mana=20)(mana=50; iron=10)</summary>
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public int mana;
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/// <summary>선행 조건 ID (목록)</summary>
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public List<int> requireUpgradeId = new List<int>();
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/// <summary>효과 타입 목록 • player_movespeed • player_sight • …</summary>
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public List<string> effectStatList = new List<string>();
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/// <summary>계산식 목록 • add • mul • set</summary>
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public List<string> effectOpList = new List<string>();
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/// <summary>효과 수치 목록</summary>
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public List<float> effectValueList = new List<float>();
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/// <summary>UI 정렬 값</summary>
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public int sortOrder;
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}
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} |