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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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using UnityEngine;
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namespace DigAndDefend.Data
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[CreateAssetMenu(fileName = "WaveMasterData", menuName = "DigAndDefend/WaveMaster Data")]
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public class WaveMasterData : ScriptableObject
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{
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[Header("기본 정보")]
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/// <summary>웨이브 고유 ID</summary>
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public int waveId;
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/// <summary>사람이 읽는 고정 키 (예: WAVE_001)</summary>
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public string waveKey;
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/// <summary>기획/개발 메모(비출력)</summary>
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public string memo;
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/// <summary>웨이브 주기(초). 기본 90</summary>
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public int durationSec;
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/// <summary>해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 목록</summary>
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public string monsterIdList;
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/// <summary>해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 별 소환 개수</summary>
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public string monsterCountList;
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}
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} |