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BoyongHwang
b86e087d03 게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요)
- Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가
- 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
2026-02-22 15:28:00 +09:00
7175edc1d1 업그레이드용 건물 생성 및 배치(임시) 2026-02-16 17:29:09 +09:00
BoyongHwang
3e1754eb3c 리소스, 웨이브 밸런스 수정
- 리소스 충전량 초당 5=>3 감소
- 웨이브 코스트 4=>10 증가
2026-02-13 16:50:24 +09:00
BoyongHwang
b4c22edcbd 몬스터 종류별 fbx 추가
kaykit에서 아래 fbx들 가져와 적용
- 일반 : 미니언
- 속도 : 드루이드
- 탱크 : 워리어
- 원거리 : 로그
- 엘리트 : 바바리안 라지
2026-02-02 20:19:04 +09:00
dc4d71d4b6 데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00
3e747a9d97 일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
4253271d84 Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
2026-02-01 16:33:43 +09:00
43e9f670fe GameMain Scene 정리, 구형 프리팹 제거 2026-02-01 12:26:45 +09:00
fe046611b0 데이터파이프라인 타워 부분 개선 2026-02-01 11:31:50 +09:00
5d0ed26578 몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
2026-02-01 01:42:45 +09:00