63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
cc2487e7e4
코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579
디버깅용 로그 제거
2026-02-16 22:17:37 +09:00
965a4a25aa
상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
...
기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
602cb2985c
자원 오브젝트가 일꾼에게 자신이 가지고 있는 것 보다 많은 자원을 지급하는 문제 수정
2026-02-02 20:44:02 +09:00
106fe81c88
자원 생성기 제작 및 맵 생성기에 통합
...
및 씬 내 오브젝트 구조 정리
2026-02-02 16:14:01 +09:00
a0cb8499b0
Worker 네트워크 동기화
2026-02-02 12:59:56 +09:00
10b496dfae
네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
...
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
3e747a9d97
일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
...
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
2026-02-01 21:55:14 +09:00
2539b0f4ba
액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
2026-01-28 16:08:12 +09:00
67773e5864
전장의 안개 구현
2026-01-27 12:38:18 +09:00
aa086a7a2b
자원 채집 및 반환 기능
...
텍스트 기능 및 폰트 추가
2026-01-26 02:29:07 +09:00