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cc475bce3e
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업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
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2026-02-23 00:21:44 +09:00 |
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b2e3fb1ecf
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시야 속성명 변경 대응
vision radius -> sight
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2026-02-22 15:43:06 +09:00 |
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da8c87d082
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NetworkConnectionHelper에 localhost client 접속 버튼 추가
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2026-02-17 15:25:25 +09:00 |
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cc2487e7e4
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코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
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2026-02-16 22:38:51 +09:00 |
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02f5aa869a
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임시 건설 UI 생성
기타 불필요 디버깅 로그 제거
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2026-02-03 20:23:36 +09:00 |
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9dea9daaa9
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개발자용 멀티플레이 기능 추가
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2026-02-02 20:26:28 +09:00 |
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dc4d71d4b6
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데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
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2026-02-02 19:50:30 +09:00 |
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4253271d84
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Tower Data의 size 규칙 변경 및 현재 사용 중인 Tower들의 크기 조정
size x,y,z는 외형의 크기를 조정하지 않는다
외형의 크기는 모델에서 직접 조정한다
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2026-02-01 16:33:43 +09:00 |
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4200288fae
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건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
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2026-02-01 16:09:57 +09:00 |
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3ae37d4126
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데이터 파이프라인 플레이어 부분 개선
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2026-02-01 11:32:19 +09:00 |
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fe046611b0
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데이터파이프라인 타워 부분 개선
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2026-02-01 11:31:50 +09:00 |
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5d0ed26578
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몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
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2026-02-01 01:42:45 +09:00 |
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2593b6dd37
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데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
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2026-02-01 00:29:22 +09:00 |
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b54e016283
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포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
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2026-01-31 21:36:56 +09:00 |
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8c7c82e984
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디버깅용 로그 제거
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2026-01-30 16:14:41 +09:00 |
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a9a744589d
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전장의 안개 기능 개선
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
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2026-01-30 16:04:22 +09:00 |
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1bdd27a9f0
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장애물 및 장애물 생성기
Kaykit Forest Nature 추가
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2026-01-28 19:02:38 +09:00 |
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